[nic]Наставник[/nic][sta]
[/sta][ava] [/ava][sgn] [/sgn]
[html]
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Caveat&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
.upgrowth {
position: relative;
width: 739px;
margin-bottom: -1px;
}
.upgrowth img {
width: 100%;
}
.upgrowth p {
position: absolute;
width: 288px;
padding: 120px 442px !important;
bottom: 0;
background-color: #00000000;
font-family: 'Caveat', cursive;
color: #C8B46E;
font-size: 22px;
text-align: center !important;
}
</style>
<div class="upgrowth">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/588229.png">
<p>Наш мир бывает жесток и преподносит множество испытаний. Слабые и самонадеянные в итоге падут. Не допусти подобной участи, стань сильнее. Развивайся, борись, прокладывай свой собственный путь по дороге жизни.</p>
</div>
[/html]
[indent=0.7,0.7]Если вы получили Развитие в качестве награды за квест, или хотите его получить за отыгрыш, или просто придумали более точную формулировку вашего Аспекта – оставьте заявку в этой теме. Опишите, какие изменения вы хотели бы внести в вашу игромеханическую анкету. При необходимости обоснуйте эти изменения, дав ссылки на отыгрыш, сообщение мастера о получении Развития и т.п.
Во время периода тестирования механики (до первого использования персонажем полученного Развития) корректировка анкеты не требует обоснований.
Всего существует три ступени Развития.
Развитие отражает влияние игровой ситуации на персонажа. Первая ступень говорит об адаптации персонажа к новым условиям. Вторая соответствует заметным изменениям в персонаже. Третья открывает новую главу в жизни персонажа: он стал сильнее, приобрёл опыт, узнал что-то важное для себя.
Получая Развитие, персонаж может также воспользоваться возможностями каждой предшествующей ступени.
Следует помнить, что одна и та же ситуация может по-разному влиять на разных персонажей. Персонаж, проявивший себя в нестандартной для него ситуации, может получить более высокую ступень Развития по сравнению с участниками, для которых такие события являются обычными. И наоборот, на кого-то ситуация, давшая другим персонажам Развитие, может не оказать никакого влияния.Возможности ступеней Развития:
【➊】1
- Поменяй местами бонусы двух Подходов.
- Измени один Аспект, добавь новый Аспект или удали неактуальный.
- Замени один Трюк на другой или удали неактуальный Трюк (с возвращением единицы Обновления, если трюк был платным).
- Выучи новый Трюк (и уменьши Обновление, если ты уже знаешь три бесплатных Трюка2).[/align]【➋】
- Увеличь бонус одного из своих Подходов на один (нельзя превысить +5).[/align]【➌】3
- Увеличь Обновление на 1 (можешь сразу или со временем потратить его на новый Трюк2).[/align]1 При получении этой ступени Развития можно использовать все её возможности или только некоторые из них по желанию.
2 Если приобретённый Трюк понижает Обновление на 1, персонаж получает на 1 Жетон меньше в начале каждой игры, в которой принимает участие с новообретённым Трюком. Следует это учесть, заплатив Жетон за возможность его использования в текущих Эпизодах.
3 Эта ступень не даётся за соло-отыгрыши.
ГМ, входящий в АМС, может выдать Развитие всем участникам завершенного им Эпизода самостоятельно. В иных случаях игроки должны подать заявку для оценки Развития их персонажей по следующей форме:
Код:[b]Имя_персонажа[/b] в Эпизоде (ссылка_на_эпизод): [i](Адаптация)[/i] [b]Столкнулся с новой для себя ситуацией.[/b] (Укажите, с какой. Это может быть новое окружение, противник, правила поведения, etc). [b]Осознал, что привычные методы не работают.[/b] (Какие именно?) [b]Изменил своё поведение из-за полученного опыта.[/b] (Как именно?) [i](Становление)[/i] [b]Переосмыслил хотя бы одно из своих убеждений или ценностей.[/b] (Что именно?) [b]Взял на себя новую для него ответственность за нечто значимое.[/b] (Например, чужие жизни, последствия своих и/или чужих действий, etc.) [b]Освоил навык, приём или заклинание, недоступные ему ранее, или нашёл нестандартное применение старым.[/b] (Конкретизируйте.) [b]Осознанно наладил или разрушил значимую связь.[/b] (Союз, вражду, доверие, etc). [i](Перелом)[/i] [b]Пережил событие, кардинально изменившее его взгляд на мир/себя.[/b] (Как именно?) [b]Сделал осознанный выбор, необратимо повлиявший на его дальнейшую судьбу.[/b] (Какой?) [b]Обнаружил в себе черту/способность, противоречащую его прежнему самовосприятию.[/b] (Что это?) [b]Понял нечто ключевое о своей роли в мире или о своей миссии.[/b] (Что именно?) [i](Бонус)[/i] [b]Пошел на осознанный риск[/b], противоречащий его привычному поведению или ценностям. [b]Потерял нечто значимое.[/b] (Ценный для него предмет, союзника, значимую возможность, часть себя, etc). [b]Имел далеко идущие планы на развитие ситуации, но они были разрушены[/b] по не зависящим от него обстоятельствам. [b]Кардинально изменил ход событий своими действиями и/или решениями.[/b]Оставьте только те пункты, которые подходят к сложившейся для вашего персонажа ситуации. Для каждого пункта кратко конкретизируйте игровую ситуацию. Обязательно указывайте все подходящие пункты вне зависимости от раздела, в который они включены: оценка влияния Эпизода на персонажа является комплексной, и пары пунктов будет недостаточно для получения высоких ступеней Развития, даже если они входят в раздел "Перелом". Вы также можете добавить свои пункты, если считаете, что в этом списке чего-то не хватает.











