FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • На календаре весна 1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете

Сообщений 281 страница 293 из 293

1

[nic]Наставник[/nic][sta]https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/187132.png[/sta][ava] [/ava][sgn] [/sgn]

[html]
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Caveat&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
.upgrowth {
    position: relative;
    width: 739px;
    margin-bottom: -1px;
}
.upgrowth img {
    width: 100%;
}
.upgrowth p {
    position: absolute;
    width: 288px;
    padding: 120px 442px !important;
    bottom: 0;
    background-color: #00000000;
    font-family: 'Caveat', cursive;
    color: #C8B46E;
    font-size: 22px;
    text-align: center !important;
}

</style>
<div class="upgrowth">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/588229.png">
<p>Наш мир бывает жесток и преподносит множество испытаний. Слабые и самонадеянные в итоге падут. Не допусти подобной участи, стань сильнее. Развивайся, борись, прокладывай свой собственный путь по дороге жизни.</p>

</div>
[/html]

[indent=0.7,0.7]Если вы получили Развитие в качестве награды за квест, или хотите его получить за отыгрыш, или просто придумали более точную формулировку вашего Аспекта – оставьте заявку в этой теме. Опишите, какие изменения вы хотели бы внести в вашу игромеханическую анкету. При необходимости обоснуйте эти изменения, дав ссылки на отыгрыш, сообщение мастера о получении Развития и т.п.
Во время периода тестирования механики (до первого использования персонажем полученного Развития) корректировка анкеты не требует обоснований.

Подробнее о ступенях Развития

Всего существует три ступени Развития.

Развитие отражает влияние игровой ситуации на персонажа. Первая ступень говорит об адаптации персонажа к новым условиям. Вторая соответствует заметным изменениям в персонаже. Третья открывает новую главу в жизни персонажа: он стал сильнее, приобрёл опыт, узнал что-то важное для себя.
Получая Развитие, персонаж может также воспользоваться возможностями каждой предшествующей ступени.
Следует помнить, что одна и та же ситуация может по-разному влиять на разных персонажей. Персонаж, проявивший себя в нестандартной для него ситуации, может получить более высокую ступень Развития по сравнению с участниками, для которых такие события являются обычными. И наоборот, на кого-то ситуация, давшая другим персонажам Развитие, может не оказать никакого влияния.


Возможности ступеней Развития:
【➊】1
- Поменяй местами бонусы двух Подходов.
- Измени один Аспект, добавь новый Аспект или удали неактуальный.
- Замени один Трюк на другой или удали неактуальный Трюк (с возвращением единицы Обновления, если трюк был платным).
- Выучи новый Трюк (и уменьши Обновление, если ты уже знаешь три бесплатных Трюка2).[/align]

【➋】
- Увеличь бонус одного из своих Подходов на один (нельзя превысить +5).[/align]

【➌】3
- Увеличь Обновление на 1 (можешь сразу или со временем потратить его на новый Трюк2).[/align]


1 При получении этой ступени Развития можно использовать все её возможности или только некоторые из них по желанию.
2 Если приобретённый Трюк понижает Обновление на 1, персонаж получает на 1 Жетон меньше в начале каждой игры, в которой принимает участие с новообретённым Трюком. Следует это учесть, заплатив Жетон за возможность его использования в текущих Эпизодах.
3 Эта ступень не даётся за соло-отыгрыши.

Получение Развития

ГМ, входящий в АМС, может выдать Развитие всем участникам завершенного им Эпизода самостоятельно. В иных случаях игроки должны подать заявку для оценки Развития их персонажей по следующей форме:

Код:
[b]Имя_персонажа[/b] в Эпизоде (ссылка_на_эпизод):
[i](Адаптация)[/i]
[b]Столкнулся с новой для себя ситуацией.[/b] (Укажите, с какой. Это может быть новое окружение, противник, правила поведения, etc).
[b]Осознал, что привычные методы не работают.[/b] (Какие именно?)
[b]Изменил своё поведение из-за полученного опыта.[/b] (Как именно?)
[i](Становление)[/i]
[b]Переосмыслил хотя бы одно из своих убеждений или ценностей.[/b] (Что именно?)
[b]Взял на себя новую для него ответственность за нечто значимое.[/b] (Например, чужие жизни, последствия своих и/или чужих действий, etc.)
[b]Освоил навык, приём или заклинание, недоступные ему ранее, или нашёл нестандартное применение старым.[/b] (Конкретизируйте.)
[b]Осознанно наладил или разрушил значимую связь.[/b] (Союз, вражду, доверие, etc).
[i](Перелом)[/i]
[b]Пережил событие, кардинально изменившее его взгляд на мир/себя.[/b] (Как именно?)
[b]Сделал осознанный выбор, необратимо повлиявший на его дальнейшую судьбу.[/b] (Какой?)
[b]Обнаружил в себе черту/способность, противоречащую его прежнему самовосприятию.[/b] (Что это?)
[b]Понял нечто ключевое о своей роли в мире или о своей миссии.[/b] (Что именно?)
[i](Бонус)[/i]
[b]Пошел на осознанный риск[/b], противоречащий его привычному поведению или ценностям.
[b]Потерял нечто значимое.[/b] (Ценный для него предмет, союзника, значимую возможность, часть себя, etc).
[b]Имел далеко идущие планы на развитие ситуации, но они были разрушены[/b] по не зависящим от него обстоятельствам.
[b]Кардинально изменил ход событий своими действиями и/или решениями.[/b]

Оставьте только те пункты, которые подходят к сложившейся для вашего персонажа ситуации. Для каждого пункта кратко конкретизируйте игровую ситуацию. Обязательно указывайте все подходящие пункты вне зависимости от раздела, в который они включены: оценка влияния Эпизода на персонажа является комплексной, и пары пунктов будет недостаточно для получения высоких ступеней Развития, даже если они входят в раздел "Перелом". Вы также можете добавить свои пункты, если считаете, что в этом списке чего-то не хватает.

Оценка Развития (для АМС)

+3

281

За завершённый эпизод Виииизг! Маркос де Эспиноса получает 【➌】 Развитие.

0

282

За полученное 3-е Развитие прошу:
 Добавить Аспект【Под взором Ока безумного】:
Проклятый камень, из-за которого было пролито столько крови. Но даже проклятье можно обратить себе на пользу.
Поднять значение Сильного Подхода с 3 до 4.
За полученное Обновление беру новый Трюк:
“Проклятая сила“
Маркос находится [Под взором Ока безумного] и оно даёт ему сверхъестественную физическую силу. Поэтому он получает +3, когда Сильно Атакует прибегая к помощи Ока безумного и одноручных мечей.

Отредактировано Маркос де Эспиноса (Вторник, 10 июня, 2025г. 22:49:10)

+1

283

#p680650,Маркос де Эспиноса написал(а):

За полученное 3-е Развитие прошу:
 Добавить Аспект【Под взором Ока безумного】:
Проклятый камень, из-за которого было пролито столько крови. Но даже проклятье можно обратить себе на пользу.
Поднять значение Сильного Подхода с 3 до 4.
За полученное Обновление беру новый Трюк:
“Проклятая сила“
Маркос находится [Под взором Ока безумного] и оно даёт ему сверхъестественную физическую силу. Поэтому он получает +3, когда Сильно Атакует прибегая к помощи Ока безумного и одноручных мечей.

Заявка проведена, Развитие списано.

0

284

#p680210,Шемихад написал(а):

За завершенный эпизод ◆ Гордыня и превосходство (февраль-март 1416г.) прошу выдать участникам Развитие. Предварительная оценка: Шем 2е, Рич 3е.

Шемихад получает 【➋】 Развитие. За игру во вред...

#p680209,Шемихад написал(а):

Игра во вред приносит Шемихаду жетон, который избыточен, потому уходит в кошелёк.

...он также получает Жетон в свой кошелёк.

Ричард получает 【➌】 Развитие.

+1

285

Прошу переименовать 【Скрытые таланты】 в 【Знаток искусства под маской простака】 и скорректировать его описание: Бесхитростный вояка? Как бы не так! Шемихад тонко чувствует прекрасное, обладает глубокими познаниями в области искусства, истории и культуры разных рас, и сам не лишен творческих способностей. Впрочем, он не спешит демонстрировать эти таланты каждому встречному, считая их своим козырем и одновременно с тем - уязвимостью.
Поднимаю Умный Подход до +3.

0

286

#p680817,Шемихад написал(а):

Прошу переименовать 【Скрытые таланты】 в 【Знаток искусства под маской простака】 и скорректировать его описание: Бесхитростный вояка? Как бы не так! Шемихад тонко чувствует прекрасное, обладает глубокими познаниями в области искусства, истории и культуры разных рас, и сам не лишен творческих способностей. Впрочем, он не спешит демонстрировать эти таланты каждому встречному, считая их своим козырем и одновременно с тем – уязвимостью.
Поднимаю Умный Подход до +3.

Заявка проведена, Развитие списано.

0

287

Желаю получить 3 развитие за эпизод:Корона Джерской империи
Что тут произошло такого важного? Джерман, используя свои вне всякого сомнения великолепнийшие навыки убеждения и очарования доводы - сумел привести две Империи к миру, а так-же заключить крупнейшую территориальную сделку за всю историю его правления. Да что там, за всю историю существования темноэльфийского государства!

0

288

Ну что ж... Раз эпизод завершен, я, пожалуй, тоже желаю 3е развитие. Как ни крути, а Шем нарушил императорский приказ и определённые традиции, хоть и из благих (с его точки зрения) побуждений. При этом он рискнул не только собственной жизнью, но и репутацией, причём не только своей, но и гвардии, и самого Императора. Пожалуй, именно в этих событиях и лежит корень его дальнейших сомнений в себе и в отношении к нему Джермана, которые мы наблюдаем в более поздних по игровому таймлайну эпизодах. Самоуверенности у него явно поубавилось.

Отредактировано Шемихад (Четверг, 3 июля, 2025г. 22:21:31)

0

289

#p681054,Джерман Д'Альтор написал(а):

Желаю получить 3 развитие за эпизод:Корона Джерской империи
Что тут произошло такого важного? Джерман, используя свои вне всякого сомнения великолепнийшие навыки убеждения и очарования доводы – сумел привести две Империи к миру, а так-же заключить крупнейшую территориальную сделку за всю историю его правления. Да что там, за всю историю существования темноэльфийского государства!

Одобрено. Джерман Д'Альтор получает 【➌】 Развитие.

#p681057,Шемихад написал(а):

за эпизод:Корона Джерской империи желаю 3е развитие.

Одобрено. Шемихад получает 【➌】 Развитие.

+1

290

Трачу 3 развитие и получаю:
- Новый трюк:
【Только вперёд】– 【Скорпион-Император】Джерман из Дома Фэл О'Лифар, первый своего имени должен быть первым во всём. Если он ведёт свои войска в бой, то всегда впереди своего войска. Он не отсиживается за спинами своих воинов, не наблюдает за битвой с холма, он всегда там - в самой гуще резни и в этом ему "помогает" его зверь - Эллендиарский виверн Громункар. Перемещаясь по полю боя с его помощью Джерман способен преодолевать на одну зону больше, при условии что не существует аспектов препятствующих этому.
- Поднятие подхода Хитрый, на единицу, до 2

Отредактировано Джерман Д'Альтор (Воскресенье, 3 августа, 2025г. 18:49:09)

0

291

#p681197,Джерман Д'Альтор написал(а):

Трачу 3 развитие и получаю:
— Новый трюк:
【Только вперёд】– 【Скорпион-Император】Джерман из Дома Фэл О'Лифар, первый своего имени должен быть первым во всём. Если он ведёт свои войска в бой, то всегда впереди своего войска. Он не отсиживается за спинами своих воинов, не наблюдает за битвой с холма, он всегда там – в самой гуще резни и в этом ему "помогает" его зверь – Эллендиарский виверн Громункар. Перемещаясь по полю боя с его помощью Джерман способен преодолевать на одну зону больше, при условии что не существует аспектов препятствующих этому.
— Поднятие подхода Хитрый, на единицу, до 2

Заявка проведена, Развитие списано.

0

292

За 3-е развитие:

1) Меняю Аспект "Лучший боец императорской гвардии" на:

Ветеран множества битв
Многовековой боевой опыт и отточенные в битвах рефлексы позволяют Шемихаду выживать в самых жестоких сражениях. В бою его движения стремительны и смертоносны, он способен предвидеть действия противника и чувствовать опасность, но в мирной жизни не может найти покоя, продолжая искать врагов даже там, где их нет.

2) В связи со сменой Аспекта корректирую описания привязанных к нему Трюков:

Любимое оружие
[Ветеран множества битв] мастерски владеет различными видами оружия ближнего боя. Однако предпочтение Шем всегда отдавал сабле и кнуту — оружию, с которым достиг наибольшего совершенства, что даёт ему +1 к Проворной Атаке и Защите при их использовании.

Смертельный вихрь
[Ветеран множества битв] превратил скорость в своё главное оружие. В бою Шемихад подобен смертоносному вихрю: он успевает уклониться и контратаковать, пока враг замахивается. Вместо получения Усиления при Стильном Успехе в Проворной Защите он может нанести оппоненту 2 сдвига урона.

Превосходство
Будучи [Ветераном множества битв], Шемихад научился использовать ошибки противника с катастрофическими для того последствиями. Получив Стильный Успех в Проворной Защите, раз за Сцену вместо получения Усиления он может за Жетон нанести оппоненту количество сдвигов урона, равное броску Защиты. Требует [Смертельный вихрь].

3) Беру новый Трюк:

Тактическое преимущество
Как [Ветеран множества битв], Шемихад способен мгновенно оценивать слабые стороны врага. Его многовековой опыт анализа противников в сочетании с боевым чутьём даёт возможность эффективно использовать любую информацию о противнике. Шемихад получает +2, когда Умно Создаёт Преимущество, основываясь на имеющихся данных о враге или собственных наблюдениях.

4) Поднимаю Сильный Подход с +3 до +4.

Отредактировано Шемихад (Понедельник, 11 августа, 2025г. 11:08:26)

0

293

#p681311,Шемихад написал(а):

За 3-е развитие:

1) Меняю Аспект "Лучший боец императорской гвардии" на:

Ветеран множества битв
Многовековой боевой опыт и отточенные в битвах рефлексы позволяют Шемихаду выживать в самых жестоких сражениях. В бою его движения стремительны и смертоносны, он способен предвидеть действия противника и чувствовать опасность, но в мирной жизни не может найти покоя, продолжая искать врагов даже там, где их нет.

2) В связи со сменой Аспекта корректирую описания привязанных к нему Трюков:

Любимое оружие
[Ветеран множества битв] мастерски владеет различными видами оружия ближнего боя. Однако предпочтение Шем всегда отдавал сабле и кнуту — оружию, с которым достиг наибольшего совершенства, что даёт ему +1 к Проворной Атаке и Защите при их использовании.

Смертельный вихрь
[Ветеран множества битв] превратил скорость в своё главное оружие. В бою Шемихад подобен смертоносному вихрю: он успевает уклониться и контратаковать, пока враг замахивается. Вместо получения Усиления при Стильном Успехе в Проворной Защите он может нанести оппоненту 2 сдвига урона.

Превосходство
Будучи [Ветераном множества битв], Шемихад научился использовать ошибки противника с катастрофическими для того последствиями. Получив Стильный Успех в Проворной Защите, раз за Сцену вместо получения Усиления он может за Жетон нанести оппоненту количество сдвигов урона, равное броску Защиты. Требует [Смертельный вихрь].

3) Беру новый Трюк:

Тактическое преимущество
Как [Ветеран множества битв], Шемихад способен мгновенно оценивать слабые стороны врага. Его многовековой опыт анализа противников в сочетании с боевым чутьём даёт возможность эффективно использовать любую информацию о противнике. Шемихад получает +2, когда Умно Создаёт Преимущество, основываясь на имеющихся данных о враге или собственных наблюдениях.

4) Поднимаю Сильный Подход с +3 до +4.

Заявка проведена, Развитие списано.

0


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно