FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • На календаре весна 1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете

Сообщений 21 страница 40 из 293

1

[nic]Наставник[/nic][sta]https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/187132.png[/sta][ava] [/ava][sgn] [/sgn]

[html]
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Caveat&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
.upgrowth {
    position: relative;
    width: 739px;
    margin-bottom: -1px;
}
.upgrowth img {
    width: 100%;
}
.upgrowth p {
    position: absolute;
    width: 288px;
    padding: 120px 442px !important;
    bottom: 0;
    background-color: #00000000;
    font-family: 'Caveat', cursive;
    color: #C8B46E;
    font-size: 22px;
    text-align: center !important;
}

</style>
<div class="upgrowth">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/588229.png">
<p>Наш мир бывает жесток и преподносит множество испытаний. Слабые и самонадеянные в итоге падут. Не допусти подобной участи, стань сильнее. Развивайся, борись, прокладывай свой собственный путь по дороге жизни.</p>

</div>
[/html]

[indent=0.7,0.7]Если вы получили Развитие в качестве награды за квест, или хотите его получить за отыгрыш, или просто придумали более точную формулировку вашего Аспекта – оставьте заявку в этой теме. Опишите, какие изменения вы хотели бы внести в вашу игромеханическую анкету. При необходимости обоснуйте эти изменения, дав ссылки на отыгрыш, сообщение мастера о получении Развития и т.п.
Во время периода тестирования механики (до первого использования персонажем полученного Развития) корректировка анкеты не требует обоснований.

Подробнее о ступенях Развития

Всего существует три ступени Развития.

Развитие отражает влияние игровой ситуации на персонажа. Первая ступень говорит об адаптации персонажа к новым условиям. Вторая соответствует заметным изменениям в персонаже. Третья открывает новую главу в жизни персонажа: он стал сильнее, приобрёл опыт, узнал что-то важное для себя.
Получая Развитие, персонаж может также воспользоваться возможностями каждой предшествующей ступени.
Следует помнить, что одна и та же ситуация может по-разному влиять на разных персонажей. Персонаж, проявивший себя в нестандартной для него ситуации, может получить более высокую ступень Развития по сравнению с участниками, для которых такие события являются обычными. И наоборот, на кого-то ситуация, давшая другим персонажам Развитие, может не оказать никакого влияния.


Возможности ступеней Развития:
【➊】1
- Поменяй местами бонусы двух Подходов.
- Измени один Аспект, добавь новый Аспект или удали неактуальный.
- Замени один Трюк на другой или удали неактуальный Трюк (с возвращением единицы Обновления, если трюк был платным).
- Выучи новый Трюк (и уменьши Обновление, если ты уже знаешь три бесплатных Трюка2).[/align]

【➋】
- Увеличь бонус одного из своих Подходов на один (нельзя превысить +5).[/align]

【➌】3
- Увеличь Обновление на 1 (можешь сразу или со временем потратить его на новый Трюк2).[/align]


1 При получении этой ступени Развития можно использовать все её возможности или только некоторые из них по желанию.
2 Если приобретённый Трюк понижает Обновление на 1, персонаж получает на 1 Жетон меньше в начале каждой игры, в которой принимает участие с новообретённым Трюком. Следует это учесть, заплатив Жетон за возможность его использования в текущих Эпизодах.
3 Эта ступень не даётся за соло-отыгрыши.

Получение Развития

ГМ, входящий в АМС, может выдать Развитие всем участникам завершенного им Эпизода самостоятельно. В иных случаях игроки должны подать заявку для оценки Развития их персонажей по следующей форме:

Код:
[b]Имя_персонажа[/b] в Эпизоде (ссылка_на_эпизод):
[i](Адаптация)[/i]
[b]Столкнулся с новой для себя ситуацией.[/b] (Укажите, с какой. Это может быть новое окружение, противник, правила поведения, etc).
[b]Осознал, что привычные методы не работают.[/b] (Какие именно?)
[b]Изменил своё поведение из-за полученного опыта.[/b] (Как именно?)
[i](Становление)[/i]
[b]Переосмыслил хотя бы одно из своих убеждений или ценностей.[/b] (Что именно?)
[b]Взял на себя новую для него ответственность за нечто значимое.[/b] (Например, чужие жизни, последствия своих и/или чужих действий, etc.)
[b]Освоил навык, приём или заклинание, недоступные ему ранее, или нашёл нестандартное применение старым.[/b] (Конкретизируйте.)
[b]Осознанно наладил или разрушил значимую связь.[/b] (Союз, вражду, доверие, etc).
[i](Перелом)[/i]
[b]Пережил событие, кардинально изменившее его взгляд на мир/себя.[/b] (Как именно?)
[b]Сделал осознанный выбор, необратимо повлиявший на его дальнейшую судьбу.[/b] (Какой?)
[b]Обнаружил в себе черту/способность, противоречащую его прежнему самовосприятию.[/b] (Что это?)
[b]Понял нечто ключевое о своей роли в мире или о своей миссии.[/b] (Что именно?)
[i](Бонус)[/i]
[b]Пошел на осознанный риск[/b], противоречащий его привычному поведению или ценностям.
[b]Потерял нечто значимое.[/b] (Ценный для него предмет, союзника, значимую возможность, часть себя, etc).
[b]Имел далеко идущие планы на развитие ситуации, но они были разрушены[/b] по не зависящим от него обстоятельствам.
[b]Кардинально изменил ход событий своими действиями и/или решениями.[/b]

Оставьте только те пункты, которые подходят к сложившейся для вашего персонажа ситуации. Для каждого пункта кратко конкретизируйте игровую ситуацию. Обязательно указывайте все подходящие пункты вне зависимости от раздела, в который они включены: оценка влияния Эпизода на персонажа является комплексной, и пары пунктов будет недостаточно для получения высоких ступеней Развития, даже если они входят в раздел "Перелом". Вы также можете добавить свои пункты, если считаете, что в этом списке чего-то не хватает.

Оценка Развития (для АМС)

+3

21

◆ Сомнительный союзник
Не так давно завершил эпизод. Насколько сильнее я стал?

Отредактировано Ракка Хитрый (Четверг, 12 июля, 2018г. 17:14:59)

0

22

Меняй по первому варианту.

А в качестве нового трюка(за место обновления 4) прошу вписать трюк - Бывалый
Пират видел многое, бои на суше и на воде, смерти друзей и товарищей, предательство и лож. Мало что может его удивить и впечатлить.
Персонаж получает дополнительную ячейку стресса на 4 сдвига урона.

Отредактировано Скарамуш (Четверг, 12 июля, 2018г. 17:32:28)

0

23

Третьим бесплатным трюком

НАЕЗДНИК НА ВОЛКЕ

Ракка - гоблин-налетчик, привыкший сражаться верхом на волке. Каждый раз, когда гоблин получает урон, он может пожертвовать своим животным, чтобы избежать его.

0

24

#p619035,Ракка Хитрый написал(а):

Насколько сильнее я стал?

Твой персонаж, тебе виднее, насколько сильнее он стал.

#p619040,Ракка Хитрый написал(а):

Третьим бесплатным трюком

Стало быть, вторая ступень? Ок.

#p619040,Ракка Хитрый написал(а):

Каждый раз

Единожды за сцену.

0

25

#p619036,Скарамуш написал(а):

Меняй по первому варианту.

Поменял.

#p619036,Скарамуш написал(а):

А в качестве нового трюка(за место обновления 4) прошу вписать трюк — Бывалый

Вписал.

#p619040,Ракка Хитрый написал(а):

Третьим бесплатным трюком

Вписал.

0

26

Морис, примного благодарен

0

27

#p619047,Морис написал(а):

Единожды за сцену.

Это получается корявая ячейка стресса, которую можно использовать не в каждом отыгрыше даже

Давай добавим в описание "Позволяет действовать верхом без штрафов и не испытывать трудностей из-за отсутствия седла, поводий или других вещей" и будет выглядеть замечательно.

То есть вот такое:

НАЕЗДНИК НА ВОЛКЕ

Ракка — гоблин-налетчик, привыкший сражаться верхом на волке. Позволяет действовать верхом без штрафов и не испытывать трудностей из-за отсутствия седла, поводий или других вещей. Единожды за сцену, когда гоблин получает урон, он может пожертвовать своим животным, чтобы избежать его.

И нужно исправить количество обновлений до актуального (я не могу их сам сосчитать)

Отредактировано Ракка Хитрый (Пятница, 13 июля, 2018г. 09:09:31)

0

28

#p619073,Ракка Хитрый написал(а):

Это получается корявая ячейка стресса

Весьма корявая. На любое количество урона.
Сколько у тебя волков-то, чтобы ими жертвовать каждый раз, когда получаешь урон?

#p619073,Ракка Хитрый написал(а):

Позволяет действовать верхом без штрафов и не испытывать трудностей из-за отсутствия седла, поводий или других вещей

Либо это контекст, тогда в трюке оно лишнее. Либо, если ты имел в виду, что не будут срабатывать аспекты такого рода - это ещё один трюк.

#p619073,Ракка Хитрый написал(а):

исправить количество обновлений до актуального

Оно у тебя и так актуальное.

0

29

Подала игромех.

0

30

Ргааш Сжегший Душу, Ма'Гра, сейчас нарисую вам шаблончики в анкетах...

0

31

Я сделяль!

0

32

Шерам, счас заценим. : )

0

33

Если я хочу добавить игромех персонажу после принятия основной анкеты, мне кидать роспись игромеха сюда, я правильно понял?

0

34

Карл, кидай рукопись прямо в анкету и проверяющий уже там вместе с тобой ее оценит

0

35

Я добавил игромех, рассмотрите его пожалуйста. Моя анкета.

0

36

Карл, ваша игромеханика принята.

0

37

Здравствуйте. Я вписал себе игромех, почти одновременно с анкетой. Анкета уже принята. Значит ли это, что и игромех мой прошёл? Если нет, то пишу сюда, чтобы оповестить о готовом игромехе, который ожидает проверки. Спасибо.

P.S. А ещё я криворук, и отправил такое же сообщение СЮДА простите :(

Отредактировано Кернунн (Пятница, 2 ноября, 2018г. 18:09:16)

0

38

Мейн, Кернунн, Хальдбранд, прописал игромеханику в ваших анкетах. Я там внёс некоторые коррективы, если вдруг что-то не так - напишите здесь или мне в личку.

Если про кого-то забыли - напоминайте.

0

39

Я хотел бы заменить свой трюк Прицельный выстрел на это:

Смертельный выстрел
Силт получает +1 к броску, когда Аккуратно атакует из лука.

Я думаю, я могу это сделать в рамках висящего у меня еще с гаргульи развития. И трюк не имбовый. Хотя, полагаю, Аккуратную и Проворную атаку из лука (или просто любую атаку из лука) мне не дадут.
Спасибо!

0

40

#p626221,Силт написал(а):

Хотя, полагаю, Аккуратную и Проворную атаку из лука (или просто любую атаку из лука) мне не дадут.
Спасибо!

Хе-хе. Всегда пожалуйста! Проворную и впрямь не пропустил бы.
Добавь в описание трюка контекст его применения. Ну там про возможность тщательно прицелиться или что-то ещё в этом роде.

0


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно