FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • На календаре весна 1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете

Сообщений 101 страница 120 из 293

1

[nic]Наставник[/nic][sta]https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/187132.png[/sta][ava] [/ava][sgn] [/sgn]

[html]
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Caveat&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
.upgrowth {
    position: relative;
    width: 739px;
    margin-bottom: -1px;
}
.upgrowth img {
    width: 100%;
}
.upgrowth p {
    position: absolute;
    width: 288px;
    padding: 120px 442px !important;
    bottom: 0;
    background-color: #00000000;
    font-family: 'Caveat', cursive;
    color: #C8B46E;
    font-size: 22px;
    text-align: center !important;
}

</style>
<div class="upgrowth">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/588229.png">
<p>Наш мир бывает жесток и преподносит множество испытаний. Слабые и самонадеянные в итоге падут. Не допусти подобной участи, стань сильнее. Развивайся, борись, прокладывай свой собственный путь по дороге жизни.</p>

</div>
[/html]

[indent=0.7,0.7]Если вы получили Развитие в качестве награды за квест, или хотите его получить за отыгрыш, или просто придумали более точную формулировку вашего Аспекта – оставьте заявку в этой теме. Опишите, какие изменения вы хотели бы внести в вашу игромеханическую анкету. При необходимости обоснуйте эти изменения, дав ссылки на отыгрыш, сообщение мастера о получении Развития и т.п.
Во время периода тестирования механики (до первого использования персонажем полученного Развития) корректировка анкеты не требует обоснований.

Подробнее о ступенях Развития

Всего существует три ступени Развития.

Развитие отражает влияние игровой ситуации на персонажа. Первая ступень говорит об адаптации персонажа к новым условиям. Вторая соответствует заметным изменениям в персонаже. Третья открывает новую главу в жизни персонажа: он стал сильнее, приобрёл опыт, узнал что-то важное для себя.
Получая Развитие, персонаж может также воспользоваться возможностями каждой предшествующей ступени.
Следует помнить, что одна и та же ситуация может по-разному влиять на разных персонажей. Персонаж, проявивший себя в нестандартной для него ситуации, может получить более высокую ступень Развития по сравнению с участниками, для которых такие события являются обычными. И наоборот, на кого-то ситуация, давшая другим персонажам Развитие, может не оказать никакого влияния.


Возможности ступеней Развития:
【➊】1
- Поменяй местами бонусы двух Подходов.
- Измени один Аспект, добавь новый Аспект или удали неактуальный.
- Замени один Трюк на другой или удали неактуальный Трюк (с возвращением единицы Обновления, если трюк был платным).
- Выучи новый Трюк (и уменьши Обновление, если ты уже знаешь три бесплатных Трюка2).[/align]

【➋】
- Увеличь бонус одного из своих Подходов на один (нельзя превысить +5).[/align]

【➌】3
- Увеличь Обновление на 1 (можешь сразу или со временем потратить его на новый Трюк2).[/align]


1 При получении этой ступени Развития можно использовать все её возможности или только некоторые из них по желанию.
2 Если приобретённый Трюк понижает Обновление на 1, персонаж получает на 1 Жетон меньше в начале каждой игры, в которой принимает участие с новообретённым Трюком. Следует это учесть, заплатив Жетон за возможность его использования в текущих Эпизодах.
3 Эта ступень не даётся за соло-отыгрыши.

Получение Развития

ГМ, входящий в АМС, может выдать Развитие всем участникам завершенного им Эпизода самостоятельно. В иных случаях игроки должны подать заявку для оценки Развития их персонажей по следующей форме:

Код:
[b]Имя_персонажа[/b] в Эпизоде (ссылка_на_эпизод):
[i](Адаптация)[/i]
[b]Столкнулся с новой для себя ситуацией.[/b] (Укажите, с какой. Это может быть новое окружение, противник, правила поведения, etc).
[b]Осознал, что привычные методы не работают.[/b] (Какие именно?)
[b]Изменил своё поведение из-за полученного опыта.[/b] (Как именно?)
[i](Становление)[/i]
[b]Переосмыслил хотя бы одно из своих убеждений или ценностей.[/b] (Что именно?)
[b]Взял на себя новую для него ответственность за нечто значимое.[/b] (Например, чужие жизни, последствия своих и/или чужих действий, etc.)
[b]Освоил навык, приём или заклинание, недоступные ему ранее, или нашёл нестандартное применение старым.[/b] (Конкретизируйте.)
[b]Осознанно наладил или разрушил значимую связь.[/b] (Союз, вражду, доверие, etc).
[i](Перелом)[/i]
[b]Пережил событие, кардинально изменившее его взгляд на мир/себя.[/b] (Как именно?)
[b]Сделал осознанный выбор, необратимо повлиявший на его дальнейшую судьбу.[/b] (Какой?)
[b]Обнаружил в себе черту/способность, противоречащую его прежнему самовосприятию.[/b] (Что это?)
[b]Понял нечто ключевое о своей роли в мире или о своей миссии.[/b] (Что именно?)
[i](Бонус)[/i]
[b]Пошел на осознанный риск[/b], противоречащий его привычному поведению или ценностям.
[b]Потерял нечто значимое.[/b] (Ценный для него предмет, союзника, значимую возможность, часть себя, etc).
[b]Имел далеко идущие планы на развитие ситуации, но они были разрушены[/b] по не зависящим от него обстоятельствам.
[b]Кардинально изменил ход событий своими действиями и/или решениями.[/b]

Оставьте только те пункты, которые подходят к сложившейся для вашего персонажа ситуации. Для каждого пункта кратко конкретизируйте игровую ситуацию. Обязательно указывайте все подходящие пункты вне зависимости от раздела, в который они включены: оценка влияния Эпизода на персонажа является комплексной, и пары пунктов будет недостаточно для получения высоких ступеней Развития, даже если они входят в раздел "Перелом". Вы также можете добавить свои пункты, если считаете, что в этом списке чего-то не хватает.

Оценка Развития (для АМС)

+3

101

Джерман Д'Альтор, это просто примеры жизненных ситуаций, которые для каждого персонажа - свои. Если персонаж рискует жизнью каждый день - это становится для него обыденностью и перестаёт давать развитие. Ты как всегда забыл прочитать самое первое предложение, в котором - суть:

#p604691,Морис написал(а):

Развитие отражает влияние игровой ситуации на персонажа.

Прямо сейчас не могу ничего сказать, но в самое ближайшее время мы с Ши обязательно обсудим ваши эпизоды и решим, насколько сильно события отразились на персонажах-участниках.

+2

102


Кровь! Разрушения, голод! Страдания! Смерть! - Мир и порядок!


】Развитие получают: Амир;
】Развитие получают: Джерман, Винтериус;
】Развитие получают: Брулька, Лотар.

+3

103

Трачу развитие на +1 к обновлению.


Done.

0

104

Эффектный/Проворный меняем местами
Сильный +1
Трюк "Родился в рубахе" убираем.

Вместо него новый Трюк "Выпендрёжник"
Брулька в лепёшку расшибётся, чтобы произвести впечатление на красотку, поэтому один раз за сцену он может использовать Эффектный подход, бросая зарики как для Сильного подхода, при условии, что в сцене присутствует объект мушкетёрского куртуазного интереса.

Новый Трюк "Панчер"
Брулька - настоящий нокаутёр, поэтому его действие в рукопашной, приведшее к получению противником стресса или последствия, даёт бедолаге ещё два сдвига стресса или последствия дополнительно.

Отредактировано Брулька (Среда, 13 января, 2021г. 10:53:17)

0

105

Брулька, у первого предлагаемого Трюка выхлоп совсем никакущий, а у второго с калибром вышел перебор. Предлагаю следующее:

Выпендрёжник
Хобгоблин в лепёшку расшибётся, чтобы произвести впечатление на красотку, поэтому единожды в Сцену, когда в ней находится восприимчивый к такому вниманию объект мушкетёрского куртуазного интереса, Брулька получает +2 чтобы хорошенько щегольнуть.

Тяжёлая рука
Брулька – настоящий нокаутёр, поэтому он получает дополнительный Бесплатный Призыв когда наносит противнику Последствие в рукопашной.

0

106

#p642355,Ши Ан Фэй написал(а):

Выпендрёжник
Хобгоблин в лепёшку расшибётся, чтобы произвести впечатление на красотку, поэтому единожды в Сцену, когда в ней находится восприимчивый к такому вниманию объект мушкетёрского куртуазного интереса, Брулька получает +2 чтобы хорошенько щегольнуть.

ОК. Пойдёт.

#p642355,Ши Ан Фэй написал(а):

Тяжёлая рука
Брулька – настоящий нокаутёр, поэтому он получает дополнительный Бесплатный Призыв когда наносит противнику Последствие в рукопашной.

Не, что-то мне не нравится. Смысл был именно в нокаутирующей способности. Что скажешЬ, если уберём последствия, и оставим только стресс?

#p642346,Брулька написал(а):

Панчер
Брулька – настоящий нокаутёр, поэтому его действие в рукопашной, приведшее к получению противником стресса, даёт бедолаге ещё два сдвига стресса дополнительно.

0

107

#p642359,Брулька написал(а):

Что скажешЬ, если уберём последствия, и оставим только стресс?

В таком случае системно допустим бонус +1 вместо +2.
Альтернатива: при Сильной Атаке со Стилем (а Стресс и Последствия получаются только посредством Атаки в Конфликте), если выбираешь Усиление, обменяй его на полноценный ситуативный Аспект с 1 Бесплатным Призывом.
Преимущество такого Трюка в том, что он вносит нарратив, с которым необходимо считаться. Если, к примеру, навязал противнику ситуативный Аспект 【Нокаут!】 - он, блин, в нокауте! И пока не Преодолеет его (по умолчанию Сложность равна 2 или результату твоей Защиты этого Аспекта, если позволяет нарратив) - не очухается, чтобы продолжить Конфликт (не говоря уже о том, что он почти наверняка беззащитен в этот период и его броски Защиты равны 0).

0

108

#p642360,Ши Ан Фэй написал(а):

В таком случае системно допустим бонус +1 вместо +2.
Альтернатива: при Сильной Атаке со Стилем (а Стресс и Последствия получаются только посредством Атаки в Конфликте), если выбираешь Усиление, обменяй его на полноценный ситуативный Аспект с 1 Бесплатным Призывом.
Преимущество такого Трюка в том, что он вносит нарратив, с которым необходимо считаться. Если, к примеру, навязал противнику ситуативный Аспект 【Нокаут!】 – он, блин, в нокауте! И пока не Преодолеет его (по умолчанию Сложность равна 2 или результату твоей Защиты этого Аспекта, если позволяет нарратив) – не очухается, чтобы продолжить Конфликт (не говоря уже о том, что он почти наверняка беззащитен в этот период и его броски Защиты равны 0).

Благодарю за пояснение, вроде въехал.
Ну ОК тогда вписывай в том виде, как рекомендовала. Только с моим названием.

0

109

Брулька, сделано.

#p642361,Брулька написал(а):

Только с моим названием.

Ох и повеселюсь я знатно, переписывая всё подряд у себя на японский лад, раз уж и англицизмы нынче в тренде.

0

110

Прошу выдать награду за законченные квесты:

Похищенная статуэтка

☆ Ргазарский компромисс? Рыцари плаща и кинжала

0

111

В процессе игры у моего персонажа выявился ещё один, очень важный талант - Феноменальная память. Так как у персонажа есть неиспользованные развития, хочу этим воспользоваться и добавить вышеуказанный аспект.

Аспект внесён, развитие списано

Отредактировано Амира (Понедельник, 18 января, 2021г. 22:13:57)

0

112

#p642271,Ши Ан Фэй написал(а):

】Развитие получают: Брулька, Лотар.

Премного благодарен.

Однако прежде чем примусь хапать новую плюшку хотел бы утрясти еще один вопрос. Когда-то я тут запросил усиленную механику и хотел бы переспросить. Насколько вот это:

#p629538,Морис написал(а):

Лотар, добро, предварительно одобрен Тип 2.

на данный момент актуально? Или транспортный дирижабль давным давно улетел? 8-)
В тот раз я в общем то не воспользовался разрешением в виду того что в механике разобрался очень поверхностно. А сейчас меня этот вопрос очень интересует. Вот такие вот дела.

0

113

Нисандер, не вижу проблемы. По-моему обе вещи вполне актуальны, но конечное решение вынесет Морис.

0

114

Ши Ан Фэй, тогда ждем Мориса.

0

115

Ши Ан Фэй, Нисандер, да, актуально. Можно оформлять механику по 2му типу и сразу брать развитие.

+1

116

По причине окончательного переезда в Вермилон негативный аспект персонажа попросту перестал работать. Прошу изменить его на следующий:

【В объятиях ненависти】- Рыцаря не просто вывести из себя, но если такое случается, если он поддаётся гневу и ненависти, то рациональность и рассудительность отступают на второй план, уступая место порывистости и излишней эмоциональности. В такие моменты Ал Дорнве намного чаще совершает ошибки, забывает о важных моментах или действует не подумав.

Изменения внесены.

0

117

#p642434,Габриэль Кале написал(а):

Прошу выдать награду за законченные квесты:

Похищенная статуэтка

☆ Ргазарский компромисс? Рыцари плаща и кинжала

За этот эпизод Габриэли тоже начислите сразу, пожалуйста: ☆ Ргазарский компромисс?

0

118


Похищенная статуэтка


】Развитие получают: Брулька, Габриэль Кале, Хокмун Наштвирр;
】Развитие получают: −
】Развитие получают: −


Ргазарский компромисс? Рыцари плаща и кинжала


】Развитие получают: Брулька, Габриэль Кале;
】Развитие получают: −
】Развитие получают: −


На страже границ


】Развитие получают: Айви, Тройн Волк;
】Развитие получают: Брулька, Чарльз Драккон;
】Развитие получают: −

+2

119

Беру новый трюк:

Двойной удар
Кулаки, запястья, локти и колени, пистолеты, нож и томагавк, шпага и дага... Многие вещи просто просятся работать в паре - и республиканские ветераны имеют соответствующую подготовку.
Единожды за сцену Брулька может атаковать дважды с разных конечностей за один ход природным, холодным, огнестрельным и метательным одноручным оружием.

Отредактировано Брулька (Четверг, 4 марта, 2021г. 12:50:21)

0

120

Брулька, в таком виде Трюк не годен. Предлагаю альтернативу:
Раз за Сцену потрать Жетон чтобы мгновенно Атаковать вне очереди ходов.

0


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно