FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • На календаре весна 1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете

Сообщений 121 страница 140 из 293

1

[nic]Наставник[/nic][sta]https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/187132.png[/sta][ava] [/ava][sgn] [/sgn]

[html]
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Caveat&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
.upgrowth {
    position: relative;
    width: 739px;
    margin-bottom: -1px;
}
.upgrowth img {
    width: 100%;
}
.upgrowth p {
    position: absolute;
    width: 288px;
    padding: 120px 442px !important;
    bottom: 0;
    background-color: #00000000;
    font-family: 'Caveat', cursive;
    color: #C8B46E;
    font-size: 22px;
    text-align: center !important;
}

</style>
<div class="upgrowth">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/588229.png">
<p>Наш мир бывает жесток и преподносит множество испытаний. Слабые и самонадеянные в итоге падут. Не допусти подобной участи, стань сильнее. Развивайся, борись, прокладывай свой собственный путь по дороге жизни.</p>

</div>
[/html]

[indent=0.7,0.7]Если вы получили Развитие в качестве награды за квест, или хотите его получить за отыгрыш, или просто придумали более точную формулировку вашего Аспекта – оставьте заявку в этой теме. Опишите, какие изменения вы хотели бы внести в вашу игромеханическую анкету. При необходимости обоснуйте эти изменения, дав ссылки на отыгрыш, сообщение мастера о получении Развития и т.п.
Во время периода тестирования механики (до первого использования персонажем полученного Развития) корректировка анкеты не требует обоснований.

Подробнее о ступенях Развития

Всего существует три ступени Развития.

Развитие отражает влияние игровой ситуации на персонажа. Первая ступень говорит об адаптации персонажа к новым условиям. Вторая соответствует заметным изменениям в персонаже. Третья открывает новую главу в жизни персонажа: он стал сильнее, приобрёл опыт, узнал что-то важное для себя.
Получая Развитие, персонаж может также воспользоваться возможностями каждой предшествующей ступени.
Следует помнить, что одна и та же ситуация может по-разному влиять на разных персонажей. Персонаж, проявивший себя в нестандартной для него ситуации, может получить более высокую ступень Развития по сравнению с участниками, для которых такие события являются обычными. И наоборот, на кого-то ситуация, давшая другим персонажам Развитие, может не оказать никакого влияния.


Возможности ступеней Развития:
【➊】1
- Поменяй местами бонусы двух Подходов.
- Измени один Аспект, добавь новый Аспект или удали неактуальный.
- Замени один Трюк на другой или удали неактуальный Трюк (с возвращением единицы Обновления, если трюк был платным).
- Выучи новый Трюк (и уменьши Обновление, если ты уже знаешь три бесплатных Трюка2).[/align]

【➋】
- Увеличь бонус одного из своих Подходов на один (нельзя превысить +5).[/align]

【➌】3
- Увеличь Обновление на 1 (можешь сразу или со временем потратить его на новый Трюк2).[/align]


1 При получении этой ступени Развития можно использовать все её возможности или только некоторые из них по желанию.
2 Если приобретённый Трюк понижает Обновление на 1, персонаж получает на 1 Жетон меньше в начале каждой игры, в которой принимает участие с новообретённым Трюком. Следует это учесть, заплатив Жетон за возможность его использования в текущих Эпизодах.
3 Эта ступень не даётся за соло-отыгрыши.

Получение Развития

ГМ, входящий в АМС, может выдать Развитие всем участникам завершенного им Эпизода самостоятельно. В иных случаях игроки должны подать заявку для оценки Развития их персонажей по следующей форме:

Код:
[b]Имя_персонажа[/b] в Эпизоде (ссылка_на_эпизод):
[i](Адаптация)[/i]
[b]Столкнулся с новой для себя ситуацией.[/b] (Укажите, с какой. Это может быть новое окружение, противник, правила поведения, etc).
[b]Осознал, что привычные методы не работают.[/b] (Какие именно?)
[b]Изменил своё поведение из-за полученного опыта.[/b] (Как именно?)
[i](Становление)[/i]
[b]Переосмыслил хотя бы одно из своих убеждений или ценностей.[/b] (Что именно?)
[b]Взял на себя новую для него ответственность за нечто значимое.[/b] (Например, чужие жизни, последствия своих и/или чужих действий, etc.)
[b]Освоил навык, приём или заклинание, недоступные ему ранее, или нашёл нестандартное применение старым.[/b] (Конкретизируйте.)
[b]Осознанно наладил или разрушил значимую связь.[/b] (Союз, вражду, доверие, etc).
[i](Перелом)[/i]
[b]Пережил событие, кардинально изменившее его взгляд на мир/себя.[/b] (Как именно?)
[b]Сделал осознанный выбор, необратимо повлиявший на его дальнейшую судьбу.[/b] (Какой?)
[b]Обнаружил в себе черту/способность, противоречащую его прежнему самовосприятию.[/b] (Что это?)
[b]Понял нечто ключевое о своей роли в мире или о своей миссии.[/b] (Что именно?)
[i](Бонус)[/i]
[b]Пошел на осознанный риск[/b], противоречащий его привычному поведению или ценностям.
[b]Потерял нечто значимое.[/b] (Ценный для него предмет, союзника, значимую возможность, часть себя, etc).
[b]Имел далеко идущие планы на развитие ситуации, но они были разрушены[/b] по не зависящим от него обстоятельствам.
[b]Кардинально изменил ход событий своими действиями и/или решениями.[/b]

Оставьте только те пункты, которые подходят к сложившейся для вашего персонажа ситуации. Для каждого пункта кратко конкретизируйте игровую ситуацию. Обязательно указывайте все подходящие пункты вне зависимости от раздела, в который они включены: оценка влияния Эпизода на персонажа является комплексной, и пары пунктов будет недостаточно для получения высоких ступеней Развития, даже если они входят в раздел "Перелом". Вы также можете добавить свои пункты, если считаете, что в этом списке чего-то не хватает.

Оценка Развития (для АМС)

+3

121

#p645833,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

Брулька, в таком виде Трюк не годен. Предлагаю альтернативу:
Раз за Сцену потрать Жетон чтобы мгновенно Атаковать вне очереди ходов.

Не то, что я хотел.

Давай тогда возьму трюк, придуманный до меня:

Выстрел и в рукопашную.
Выстрел за считанные мгновения до ближнего боя отличается невероятной эффективностью. Единожды за сцену Брулька может атаковать дважды за один ход: из огнестрела и в рукопашной.

0

122

#p645873,Брулька написал(а):

Не то, что я хотел.

Это значит, что в рамках своего хода ты за Жетон можешь сделать этим Трюком дополнительную Атаку, а кроме того - ещё и иметь возможность Атаковать между тем, как ходят другие. Больше выхлопа и тактической составляющей.
Плата Жетоном, к сожалению, это необходимость.

0

123

#p645883,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

Плата Жетоном, к сожалению, это необходимость.

Если расставаться с жетоном,

#p645883,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

Это значит, что в рамках своего хода ты за Жетон можешь сделать этим Трюком дополнительную Атаку, а кроме того – ещё и иметь возможность Атаковать между тем, как ходят другие. Больше выхлопа и тактической составляющей.
Плата Жетоном, к сожалению, это необходимость.

Лады, давай в твоём варианте. Ты ерунды не посоветуешь))

0

124

Брулька, сделано. Если надо изменить название и краткое описание Трюка - скажи, я поправлю.

+1

125

#p645949,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

Брулька, сделано. Если надо изменить название и краткое описание Трюка – скажи, я поправлю.

Спасибо! Вместо "хобгоблинского мангуста" пусть будет "болотный ягуар", а в остальном - порядок.

0

126

Done.

0

127

Эвервинтер благополучно завершил свой первый эпизод.
Прошу Администрацию посмотреть - наработал ли он на какое-нибудь развитие.

0

128


Клыки, шкуры... Знания?


】Развитие получают: −
】Развитие получают: Эвервинтер;
】Развитие получают: −

+2

129

После первого эпизода, и вдумчивого обсуждения его деталей с леди Ши - прошу о следующих изменениях, пока что на правах "тестовой механики".

Изменения в тестовой игромеханике:
1) Замена трюка 【Засада】: Причина - спорная механика, вызывающая желание абузить некоторые вещи, что вредит нарративу.
Заменить на: 【Как лист на ветру...】- Иво бывший солдат и опытный охотник, много раз выживавший благодаря своей ловкости и вниманию. Когда персонаж находится в состоянии Полной Защиты, все броски на Защиту Проворным или Аккуратным подходом, получают +1.
***
2) Замена трюка 【Выверенный удар】: Причина - малоэффективно, не выгодно для статуса Трюка на данном этапе развития персонажа.
Заменить на: 【Танец Дриады】- в грации Дриады, знаке, под которым рожден Иво, сокрыта не только красота, но и немалая опасность. Защищаясь со стилем, Иво может отказаться от получения Усиления и вместо этого нанести 2 ед. Урона своему противнику (при условии, что физически может это сделать).

Реализация Развития【➋】отложена про запас.

Отредактировано Эвервинтер (Вторник, 6 апреля, 2021г. 17:15:45)

0

130

Done.

+1

131


Первая жертва


】Развитие получают: Линкс Джегва;
】Развитие получают: −
】Развитие получают: −

0

132

Точка не возврата... ну и ладно.
Использую

#p649335,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

】Развитие: 1

Добавить новый трюк.
【Змеелов】Получи +2  когда Аккуратно Преодолеваешь возникшие трудности верно подгадав момент и полагаясь в этом на собственную подвижность.

0

133

Done.

+1

134

Ув. Администрация, раз меня вернули... То я запрашиваю развитие за этот эпизод - Прятки под солнцем.

0

135


Прятки под солнцем


】Развитие получают: Амира, Конрад, Родан;
】Развитие получают: −
】Развитие получают: −

0

136

Прошу заменить трюк Маг теней на Многогранный ловкач: Привлекая к игре Аспект 【Мистический Ловкач】 получи +3 вместо обычных +2.

Так же - удалить трюк Пернатый помощник вернуть мне обновление. А из полученого обновления создать новый трюк: Плащ и кинжал: Конрад получает +2 Создавая преимущество аккуратным подходом, когда противник не подозревает о его присутствии.

А так же изменить описание трюка Покров теней на: Пока Волк пользуется преимуществами 【Невидимости】 и этот Аспект не Преодолён, персонажа нельзя Атаковать.

А так же за свободное очко обновления прошу добавить мне трюк: Проницательность убийцы - Получи +2 ко всем броскам Хитрым Подходом на распознание лжи, кому бы она ни была предназначена.

Прошу заменить Аспект - Магистр теней(за ненадобностью) на Мистический Ловкач.

Так же изменить местами подходы:
+3 Аккуратный
+2 Хитрый, Проворный
+1 Умный, Эффектный, Сильный.

Трачу на это два развития.

Полный итоговый набор трюков:
【Покров теней】 Пока Волк пользуется преимуществами 【Невидимости】 и этот Аспект не Преодолён, персонажа нельзя Атаковать.
【Проницательность Убийцы】 Когда Хитро пытаешься распознать ложь, получи +2, кому бы она ни была предназначена.
【Плащ & Кинжал】 Когда Аккуратно Создаёшь Преимущество, получи +2 если противник не подозревает о твоём присутствии.
【Многогранный Ловкач】 Когда привлекаешь к игре Аспект 【Мистический Ловкач】, получи +3 вместо обычных +2.
【Грязная Драка】 Когда Проворно Атакуешь или Создаёшь Преимущество, получи +2 если застал своего противника врасплох или устроил засаду.
【Смертельный Удар】 Когда Успешно Атакуешь, потрать Жетон и увеличь тяжесть имеющегося у противника Последствия на один шаг: Лёгкое становится Средним, Среднее - Тяжёлым, а Тяжёлое Последствие вынуждает противника взять дополнительное Последствие или выводит его из Сцены.


Done.

Отредактировано Конрад (Среда, 12 мая, 2021г. 18:49:23)

0

137

Эпизод О чём шепчут ветра завершён. Опыт игры получен и можно двигаться дальше. Прошу администрацию воздать всем причастным по заслугам рассмотреть эпизод на возможность получения Развитий.

0

138

#p651530,Родан написал(а):

Эпизод О чём шепчут ветра завершён. Опыт игры получен и можно двигаться дальше. Прошу администрацию воздать всем причастным по заслугам рассмотреть эпизод на возможность получения Развитий.

и меня. и мне

+1

139

В связи с дорабатываением тестовой игромеханики, прошу изменить подходы на
Проворный +3, Умный +2, Аккуратный +2.
Также изменить аспекты:
"неродная дочь алхимиков" на "странствующий алхимик"
"молодой оборотень" - оставить
"семейное обучение" - дописать третьим аспектом 
Добавить трюки:
[Пушистый Навигатор] - Преодолевая сложности связанные с ориентированием на дикой местности Умным подходом, получи +2

[Кошачьи рефлексы] - Защищаясь Проворным подходом, прибегая к Полной Защите, получи +2.

【Помощь Старшим】 Когда к игре привлекается Аспект 【Семейное Обучение】 в помощь союзникам, он даёт +3 вместо обычных +2.

Очки развития не использовать


Done.

+1

140


◆ О чём шепчут ветра (апрель 1415 г.)


】Развитие получают: −
】Развитие получают: Линкс, Родан;
】Развитие получают: −

+1


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно