FRPG Энирин

Объявление

    Основная игра Библиотека Организационная
  • 1415 - 1416 г.г.

    Под покровом хаоса и неразберихи, творящихся в нашем грешном мире, есть те, кто строит свои планы. Их действия кажутся незначительными на фоне общей картины бытия. И пока сильные мира сего заняты передвижкой пограничных столбов, а боги соревнуются за влияние на смертных, стремясь получить как можно больше Нектара веры до прихода Зверя, – пожирателя миров, – таинственные "фруктовые" женщины являют себя то тут, то там, готовясь опрокинуть ту самую первую доминошку, которая запустит ужасающую цепную реакцию. Читать полностью

  • География Энирин сегодня Расы Магия Военное дело и технология Историческая сводка Организации Боги Летописи Расширенная библиотека
  • На календаре весна 1416г.



Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете

Сообщений 141 страница 160 из 293

1

[nic]Наставник[/nic][sta]https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/187132.png[/sta][ava] [/ava][sgn] [/sgn]

[html]
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Caveat&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
.upgrowth {
    position: relative;
    width: 739px;
    margin-bottom: -1px;
}
.upgrowth img {
    width: 100%;
}
.upgrowth p {
    position: absolute;
    width: 288px;
    padding: 120px 442px !important;
    bottom: 0;
    background-color: #00000000;
    font-family: 'Caveat', cursive;
    color: #C8B46E;
    font-size: 22px;
    text-align: center !important;
}

</style>
<div class="upgrowth">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/588229.png">
<p>Наш мир бывает жесток и преподносит множество испытаний. Слабые и самонадеянные в итоге падут. Не допусти подобной участи, стань сильнее. Развивайся, борись, прокладывай свой собственный путь по дороге жизни.</p>

</div>
[/html]

[indent=0.7,0.7]Если вы получили Развитие в качестве награды за квест, или хотите его получить за отыгрыш, или просто придумали более точную формулировку вашего Аспекта – оставьте заявку в этой теме. Опишите, какие изменения вы хотели бы внести в вашу игромеханическую анкету. При необходимости обоснуйте эти изменения, дав ссылки на отыгрыш, сообщение мастера о получении Развития и т.п.
Во время периода тестирования механики (до первого использования персонажем полученного Развития) корректировка анкеты не требует обоснований.

Подробнее о ступенях Развития

Всего существует три ступени Развития.

Развитие отражает влияние игровой ситуации на персонажа. Первая ступень говорит об адаптации персонажа к новым условиям. Вторая соответствует заметным изменениям в персонаже. Третья открывает новую главу в жизни персонажа: он стал сильнее, приобрёл опыт, узнал что-то важное для себя.
Получая Развитие, персонаж может также воспользоваться возможностями каждой предшествующей ступени.
Следует помнить, что одна и та же ситуация может по-разному влиять на разных персонажей. Персонаж, проявивший себя в нестандартной для него ситуации, может получить более высокую ступень Развития по сравнению с участниками, для которых такие события являются обычными. И наоборот, на кого-то ситуация, давшая другим персонажам Развитие, может не оказать никакого влияния.


Возможности ступеней Развития:
【➊】1
- Поменяй местами бонусы двух Подходов.
- Измени один Аспект, добавь новый Аспект или удали неактуальный.
- Замени один Трюк на другой или удали неактуальный Трюк (с возвращением единицы Обновления, если трюк был платным).
- Выучи новый Трюк (и уменьши Обновление, если ты уже знаешь три бесплатных Трюка2).[/align]

【➋】
- Увеличь бонус одного из своих Подходов на один (нельзя превысить +5).[/align]

【➌】3
- Увеличь Обновление на 1 (можешь сразу или со временем потратить его на новый Трюк2).[/align]


1 При получении этой ступени Развития можно использовать все её возможности или только некоторые из них по желанию.
2 Если приобретённый Трюк понижает Обновление на 1, персонаж получает на 1 Жетон меньше в начале каждой игры, в которой принимает участие с новообретённым Трюком. Следует это учесть, заплатив Жетон за возможность его использования в текущих Эпизодах.
3 Эта ступень не даётся за соло-отыгрыши.

Получение Развития

ГМ, входящий в АМС, может выдать Развитие всем участникам завершенного им Эпизода самостоятельно. В иных случаях игроки должны подать заявку для оценки Развития их персонажей по следующей форме:

Код:
[b]Имя_персонажа[/b] в Эпизоде (ссылка_на_эпизод):
[i](Адаптация)[/i]
[b]Столкнулся с новой для себя ситуацией.[/b] (Укажите, с какой. Это может быть новое окружение, противник, правила поведения, etc).
[b]Осознал, что привычные методы не работают.[/b] (Какие именно?)
[b]Изменил своё поведение из-за полученного опыта.[/b] (Как именно?)
[i](Становление)[/i]
[b]Переосмыслил хотя бы одно из своих убеждений или ценностей.[/b] (Что именно?)
[b]Взял на себя новую для него ответственность за нечто значимое.[/b] (Например, чужие жизни, последствия своих и/или чужих действий, etc.)
[b]Освоил навык, приём или заклинание, недоступные ему ранее, или нашёл нестандартное применение старым.[/b] (Конкретизируйте.)
[b]Осознанно наладил или разрушил значимую связь.[/b] (Союз, вражду, доверие, etc).
[i](Перелом)[/i]
[b]Пережил событие, кардинально изменившее его взгляд на мир/себя.[/b] (Как именно?)
[b]Сделал осознанный выбор, необратимо повлиявший на его дальнейшую судьбу.[/b] (Какой?)
[b]Обнаружил в себе черту/способность, противоречащую его прежнему самовосприятию.[/b] (Что это?)
[b]Понял нечто ключевое о своей роли в мире или о своей миссии.[/b] (Что именно?)
[i](Бонус)[/i]
[b]Пошел на осознанный риск[/b], противоречащий его привычному поведению или ценностям.
[b]Потерял нечто значимое.[/b] (Ценный для него предмет, союзника, значимую возможность, часть себя, etc).
[b]Имел далеко идущие планы на развитие ситуации, но они были разрушены[/b] по не зависящим от него обстоятельствам.
[b]Кардинально изменил ход событий своими действиями и/или решениями.[/b]

Оставьте только те пункты, которые подходят к сложившейся для вашего персонажа ситуации. Для каждого пункта кратко конкретизируйте игровую ситуацию. Обязательно указывайте все подходящие пункты вне зависимости от раздела, в который они включены: оценка влияния Эпизода на персонажа является комплексной, и пары пунктов будет недостаточно для получения высоких ступеней Развития, даже если они входят в раздел "Перелом". Вы также можете добавить свои пункты, если считаете, что в этом списке чего-то не хватает.

Оценка Развития (для АМС)

+3

141

Ув.Администрация(как же я страдаю!!! - Приходится клянчитьТ.Т) - прошу развитие за: Охота на Людоеда и Змея за пазухой у тени

Отредактировано Конрад (Среда, 12 мая, 2021г. 16:19:30)

0

142

Прошу рассмотреть следующую заявку на изменение игромеханики:
1) На правах тестовой механики прошу изменить трюк 【Командирская речь】(трюк ни разу не был использован ни в одном из эпизодов) на трюк Тактическая мысль.
2) За 【➋】Развитие прошу приобрести трюк Воинская закалка.

0

143

Родан, done.

+1

144

Эпизод Правда, сокрытая туманом, завершён. Прошу администрацию проверить его на возможные Развития. В эпизоде использовались элементы игромеханики, но в большей степени в ознакомительно-учебных целях (и с большой долей вероятности неправильно). Обращать внимание стоит разве что на игромеханику в последней боевой сцене.

0

145

#p651905,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

Родан, done.

Меня бы кто проерил!!! А прошу я уже долго). И да Ши осмотри там и мои действия - все таки Фэл использовал последствия этого эпизода в нашем (Во сне - мальчика которого по неосторожности убил Волк.)

0

146

#p655882,Конрад написал(а):

все таки Фэл использовал последствия этого эпизода в нашем

По этому поводу решать не мне, но выскажу своё мнение, как мнение ведущего. Я считаю, что события, упомянутые Конрадом, могут быть оценены только в контексте эпизода Дурной сон одного душегуба, но не в контексте эпизода Туманов. Причина этого - персонаж Конрада на момент эпизода Туманов понятия не имел о том, что сотворил. Следовательно, это событие никак на него не повлияло. Но, повторюсь, решать не мне.

0

147

#p655884,Родан написал(а):

Причина этого – персонаж Конрада на момент эпизода Туманов понятия не имел о том, что сотворил. Следовательно, это событие никак на него не повлияло. Но, повторюсь, решать не мне.

Решать то конечно не мне - но на момент использования последствия эпизод Туманы не был завершён...(Что отчасти нехорошо было со стороны Фэла) Как и эпизод "Сон" - Так что хотелось бы получить то что заслужено, даже если это не понравится Ведущему).

0

148


◈ Правда, сокрытая туманом (Июль 1415 г.)


】Развитие получают: −
】Развитие получают: −
】Развитие получают: Брулька, Родан.

+2

149

#p655895,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

】Развитие получают: Брулька...

http://doodoo.ru/smiles/wo/encore.gif

Спасибо, спасибо, я старался целых одиннадцать (!) месяцев, то есть рабочий год, с учётом месяца отпуска!
Но этот успех не был бы возможен без сплочённого коллектива попавших под каток графомании вдохновения неписей, которым мы с Гизмо - а, он же тоже из этих... героически причиняли добро и наносили непоправимую пользу (если, конечно, успевали добраться до них раньше нашего хитроумного как сам Улисс Мастера). 

...Если я речь сказал о заслугах НПС, это вовсе не значит, что щас тут на колено буду становиться в знак солидарности с BLM или ещё какими-нибудь там геями заморскими!

Короче, хочу:
1. Проворный подход +1

2. Негативный аспект - ну тут как "хочу"? - надо смотреть правде в глаза:
Пьяница и Торчок
Хобгоблин прочно попал в порочный круг употребления алкоголя и психоактивных веществ.

3. Трюк
Во имя Бога и святого Эжена!
Скажем прямо, наш герой далеко не праведник, но вера его искренна и крепка, а потому блаженные сигмальдианские покровители гоблинов - внемлют молитвам капрала на небесах! Трижды за эпизод Брулька - силой горячей молитвы - может нивелировать негативные эффекты от магии, алхимии, гипноза или иных метафизических проявлений тонкого мира, которые зеленокожие зовут "злым колдунством".


Done.

Отредактировано Брулька (Воскресенье, 5 сентября, 2021г. 20:04:27)

0

150

#p655895,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

】Развитие получают: Брулька, Родан.

Благодарю.

За 3 Развитие хотел бы улучшить Умный подход до +3 и приобрести трюк:
Неудержимость


Done.

+1

151

С Вами, Сэр Рыцарь, всё относительно просто:

【Неудержимость】 Единожды за Сцену потрать Жетон чтобы Действовать вне очереди ходов Сильным Подходом. ТребуетВоинской закалки.

К тебе же, Брулька, следующее предложение:

【Во имя Бога и святого Эжена!】 Получи +2 когда Сильно Защищаешься от эффектов воздействия на разум прибегая к молитве.

+4

152

#p655994,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

К тебе же, Брулька, следующее предложение:

Пойдёт! Спасибо, дорогая!

0

153

Родан, Брулька, done.

+2

154

Прошу добавить в игромех описание этих концептов:
【Мистический Ловкач 】 Волк профессионал своего дела, в работе он полагается на навыки скрытности и магию. И хотя Конрад довольно умелый боец - в прямой схватке ему некомфортно.
【Дитя трущоб】Конрад провел детство в трущобах. Он комфортно себя чувствует среди простого люда, а вот общение со знатью дается ему тяжко, и по возможности Волк  сторониться их общества. 

Отредактировано Конрад (Понедельник, 6 сентября, 2021г. 20:58:24)

0

155

#p656045,Конрад написал(а):

Прошу добавить в игромех описание этих концептов

Добавил. *хитро щурится - наверняка где-то там есть подвох*

0

156

#p656046,Морис написал(а):
#p656045,Конрад написал(а):

Прошу добавить в игромех описание этих концептов

Добавил. *хитро щурится – наверняка где-то там есть подвох*

Ммм? Подвох?:)

0

157

Конрад, ну, раз ты уже раза три (если не больше) поправил описания - я их тоже решил поправить!

0

158

За Поединок хочу обновление.

0

159

Если и мне что-то полагается за дуэль, то конечно же не откажусь от этого.

0

160

За 3 Развитие хотел бы поднять Сильный подход до +4 и приобрести Трюк:
Тьост


Done.

0


Вы здесь » FRPG Энирин » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно