➖ ➕

Энирин - FRPG в жанре магопанк

Объявление

    Игра Ссылки
  • На календаре весна 1416г.

    Энирин охвачен хаосом техномагической революции и религиозных войн. Пока одни создают причудливые творения на стыке магии с инженерным искусством или ищут лекарство от Чёрной Горячки, другие воюют - каждый за свою правду. И пусть сейчас твои действия кажутся незначительными, именно они могут стать той искрой, что зажжёт пламя перемен на всём континенте.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энирин - FRPG в жанре магопанк » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете

Сообщений 161 страница 180 из 293

1

[nic]Наставник[/nic][sta]https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/187132.png[/sta][ava] [/ava][sgn] [/sgn]

[html]
<link rel="preconnect" href="https://fonts.gstatic.com">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css2?family=Caveat&display=swap" rel="stylesheet">
<style>
.upgrowth {
    position: relative;
    width: 739px;
    margin-bottom: -1px;
}
.upgrowth img {
    width: 100%;
}
.upgrowth p {
    position: absolute;
    width: 288px;
    padding: 120px 442px !important;
    bottom: 0;
    background-color: #00000000;
    font-family: 'Caveat', cursive;
    color: #C8B46E;
    font-size: 22px;
    text-align: center !important;
}

</style>
<div class="upgrowth">
<img src="https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/588229.png">
<p>Наш мир бывает жесток и преподносит множество испытаний. Слабые и самонадеянные в итоге падут. Не допусти подобной участи, стань сильнее. Развивайся, борись, прокладывай свой собственный путь по дороге жизни.</p>

</div>
[/html]

[indent=0.7,0.7]Если вы получили Развитие в качестве награды за квест, или хотите его получить за отыгрыш, или просто придумали более точную формулировку вашего Аспекта – оставьте заявку в этой теме. Опишите, какие изменения вы хотели бы внести в вашу игромеханическую анкету. При необходимости обоснуйте эти изменения, дав ссылки на отыгрыш, сообщение мастера о получении Развития и т.п.
Во время периода тестирования механики (до первого использования персонажем полученного Развития) корректировка анкеты не требует обоснований.

Подробнее о ступенях Развития

Всего существует три ступени Развития.

Развитие отражает влияние игровой ситуации на персонажа. Первая ступень говорит об адаптации персонажа к новым условиям. Вторая соответствует заметным изменениям в персонаже. Третья открывает новую главу в жизни персонажа: он стал сильнее, приобрёл опыт, узнал что-то важное для себя.
Получая Развитие, персонаж может также воспользоваться возможностями каждой предшествующей ступени.
Следует помнить, что одна и та же ситуация может по-разному влиять на разных персонажей. Персонаж, проявивший себя в нестандартной для него ситуации, может получить более высокую ступень Развития по сравнению с участниками, для которых такие события являются обычными. И наоборот, на кого-то ситуация, давшая другим персонажам Развитие, может не оказать никакого влияния.


Возможности ступеней Развития:
【➊】1
- Поменяй местами бонусы двух Подходов.
- Измени один Аспект, добавь новый Аспект или удали неактуальный.
- Замени один Трюк на другой или удали неактуальный Трюк (с возвращением единицы Обновления, если трюк был платным).
- Выучи новый Трюк (и уменьши Обновление, если ты уже знаешь три бесплатных Трюка2).[/align]

【➋】
- Увеличь бонус одного из своих Подходов на один (нельзя превысить +5).[/align]

【➌】3
- Увеличь Обновление на 1 (можешь сразу или со временем потратить его на новый Трюк2).[/align]


1 При получении этой ступени Развития можно использовать все её возможности или только некоторые из них по желанию.
2 Если приобретённый Трюк понижает Обновление на 1, персонаж получает на 1 Жетон меньше в начале каждой игры, в которой принимает участие с новообретённым Трюком. Следует это учесть, заплатив Жетон за возможность его использования в текущих Эпизодах.
3 Эта ступень не даётся за соло-отыгрыши.

Получение Развития

ГМ, входящий в АМС, может выдать Развитие всем участникам завершенного им Эпизода самостоятельно. В иных случаях игроки должны подать заявку для оценки Развития их персонажей по следующей форме:

Код:
[b]Имя_персонажа[/b] в Эпизоде (ссылка_на_эпизод):
[i](Адаптация)[/i]
[b]Столкнулся с новой для себя ситуацией.[/b] (Укажите, с какой. Это может быть новое окружение, противник, правила поведения, etc).
[b]Осознал, что привычные методы не работают.[/b] (Какие именно?)
[b]Изменил своё поведение из-за полученного опыта.[/b] (Как именно?)
[i](Становление)[/i]
[b]Переосмыслил хотя бы одно из своих убеждений или ценностей.[/b] (Что именно?)
[b]Взял на себя новую для него ответственность за нечто значимое.[/b] (Например, чужие жизни, последствия своих и/или чужих действий, etc.)
[b]Освоил навык, приём или заклинание, недоступные ему ранее, или нашёл нестандартное применение старым.[/b] (Конкретизируйте.)
[b]Осознанно наладил или разрушил значимую связь.[/b] (Союз, вражду, доверие, etc).
[i](Перелом)[/i]
[b]Пережил событие, кардинально изменившее его взгляд на мир/себя.[/b] (Как именно?)
[b]Сделал осознанный выбор, необратимо повлиявший на его дальнейшую судьбу.[/b] (Какой?)
[b]Обнаружил в себе черту/способность, противоречащую его прежнему самовосприятию.[/b] (Что это?)
[b]Понял нечто ключевое о своей роли в мире или о своей миссии.[/b] (Что именно?)
[i](Бонус)[/i]
[b]Пошел на осознанный риск[/b], противоречащий его привычному поведению или ценностям.
[b]Потерял нечто значимое.[/b] (Ценный для него предмет, союзника, значимую возможность, часть себя, etc).
[b]Имел далеко идущие планы на развитие ситуации, но они были разрушены[/b] по не зависящим от него обстоятельствам.
[b]Кардинально изменил ход событий своими действиями и/или решениями.[/b]

Оставьте только те пункты, которые подходят к сложившейся для вашего персонажа ситуации. Для каждого пункта кратко конкретизируйте игровую ситуацию. Обязательно указывайте все подходящие пункты вне зависимости от раздела, в который они включены: оценка влияния Эпизода на персонажа является комплексной, и пары пунктов будет недостаточно для получения высоких ступеней Развития, даже если они входят в раздел "Перелом". Вы также можете добавить свои пункты, если считаете, что в этом списке чего-то не хватает.

Оценка Развития (для АМС)

+3

161


◆ Когда нет времени для слов (Декабрь 1415 г.)


【➊】Развитие получают: Брулька, Ричард
【➋】Развитие получают: −
【➌】Развитие получают: −

+1

162

Заявка на получение Развития

Завершённый Эпизод: ◆ Затянутое марью (Февраль/Март 1416)

Персонажи: Шидзумэ-но-Ками, Экай

Предварительный запрос на Ступень Развития: 3

Основание: В ходе Эпизода персонажи участвовали в нескольких сценах (2 шт.) рискуя собственной жизнью. Даже в случае Сдачи гибель была бы попросту отсрочена в силу нарративных обстоятельств:

  • Сцена "Соревнование" (Стр. 2. Сообщение #38);

  • Сцена "Конфликт" (Стр. 2 - 3. Сообщения #40 - 44);

  • Получение хотя бы одного Последствия привело бы к практически гарантированному поражению;

  • Предварительная оценка сложности Эпизода − большая:

    • Максимально незнакомая обстановка;

    • Финальный бой в худшей из всех возможных локаций;

    • Неизвестный тип врага ("босса");

    • Отсутствие возможности эвакуации (блокировка Аспекта 【Заклинатель Духов】 в самом начале отрезала возможность нарративного спасения из тоннелей посредством Сдачи).

Дополнительно:

  • Может сложиться впечатление, что отсутствие Последствий в ходе боя говорит о его простоте. Это не так. Любое Последствие каждого из персонажей могло привести к запуску "Спирали Смерти" потому что в каждом цикле "боссу" не хватало всего одного-двух Сдвигов для Успешных Бросков вследствие мобилизации игроками всех доступных источников ресурсов. Результатом обратного (принятия игроками Провалов) стала бы не только потеря у группы исходящего Урона, но также контроля Зоны "босса", за чем последовало бы методичное изничтожение персонажей поодиночке по принципу "разделяй & властвуй" (персонажи неспособны перемещаться наравне с "боссом").

Отредактировано Экай (Пятница, 4 февраля, 2022г. 23:05:40)

+1

163

На тему Экая - вообще без вопросов.
Шидзумэ-но-Ками была бы под вопросом, если бы речь шла только о сложности "босса", всё-таки персонаж о-очень сильный. Однако нельзя недооценивать факт "знакомства по-кодзакурански", пожалуй, даже более важный для Тсубаме, чем сам бой.
Итого: Экай, Шидзумэ-но-Ками, оба персонажа получают третью ступень Развития.

+2

164

Заявка на изменение Игромеханики

Используемые Ступени Развития:

  • 2 (новый Трюк);

  • 3 (увеличение Подхода).

Персонаж: Экай

Изменения:

  • Увеличение Сильного Подхода с +3 до +4;

  • Новый Трюк:

    • 【Око Бури】 Получи +2 когда Создаёшь Преимущество Сильным Подходом не давая воли страху, принуждению, боли.

Обоснование:
Встретив Шидзумэ-но-Ками, Экай приходит к понимаю, что он – все еще на Энирине. Это заставляет его вернуть внутреннее равновесие и вспомнить о своей роли в Небесном Замысле. Персонаж воспрял духом, и обрел новые силы и рвение чтобы двигаться вперед.


Done.

+1

165


Охота на Людоеда


【➊】Развитие получают: Конрад;
【➋】Развитие получают: −
【➌】Развитие получают: −


Змея за пазухой у тени


【➊】Развитие получают: Дерек Кенсторн, Конрад, Хьякинзэ;
【➋】Развитие получают: −
【➌】Развитие получают: −


Что касательно Развития собственного персонажа:


【➊】:【Совершенство Формы】🡆【Совершенство Формы】 замена Трюка;
【➋】:【Присутствие Духа】 приобретение нового Трюка;
【➌】:【+3】🡆【+4】 Сильный Подход.


+2

166

Убираю суету под спойлер для читабельности заявки:

Итак начнем очередной реворк механик Конрада:
1) Прошу заменить трюк 【Смертельный Удар】 на 【Расправа】: За Жетон одна выбранная тобой цель считается застигнутой врасплох до начала твоего следующего Хода.
2) Изменить описание трюка 【Покров теней】-  Пока Волк пользуется преимуществами 【Невидимости】 и этот Аспект не Преодолён, персонажа нельзя Атаковать... на 【Покров теней】- Когда объявляешь Сдачу, можешь сделать это так, будто в Сцене участвует больше двух сторон.
3) Прошу удалить трюк 【Плащ & Кинжал】 и получить за него обновление обратно.
4) За обновление прошу оформить новый трюк: 【Проффесионал】Когда Аккуратно Создаёшь Преимущество получи +2 когда анализируешь что-то или добываешь информацию. -

Теперь второе 1-е развитие:
1) Прошу удалить трюк 【Проницательность Убийцы】 и вернуть мне обновление
2) Так же за обновление прошу заменить трюк【Многогранный Ловкач】 на 【Мастер убийцы Х】:"Когда привлекаешь к игре Аспект 【Метка убийцы: Х】, получи +3 вместо +2.
За полученное обновление прошу добавить трюк: 【Подготовка】:"Получи дополнительный Бесплатный Призыв когда Успешно Создаешь Преимущество собирая информацию о цели.
3) Изменить описание трюка【Грязная Драка】- Единожды за Сцену, получи дополнительный Бесплатный Призыв когда успешно  Создаёшь Преимущество аккуратным подходом создавая аспект 【Метка убийцы: Х】 .
4) Прошу изменить название трюка 【Грязная Драка】на 【Реприза Убийцы】

Итого получается такой набор трюков:
【Расправа】 - За Жетон одна выбранная тобой цель считается застигнутой врасплох до начала твоего следующего Хода.

ОК.

【Покров теней】- Когда объявляешь Сдачу, можешь сделать это так, будто в Сцене участвует больше двух сторон.

"Когда объявляешь о Сдаче, можешь сделать это так, будто в Сцене участвует больше двух сторон."
ОК.

【Мастер убийца】- Когда привлекаешь к игре Аспект 【Метка убийцы: Х】, получи +3 вместо +2.

"Когда привлекаешь к игре Аспект 【Чёрный список】, получи +3 вместо обычных +2. Этот Аспект охватывает тех, чья привилегия жить была отозвана."
ОК.

【Професионал】- Когда Аккуратно Создаёшь Преимущество получи +2 когда анализируешь что-то или добываешь информацию.

"Когда Создаёшь Преимущество Аккуратным Подходом при анализе или добыче информации, получи +2."
ОК.

【Подготовка】 - Получи дополнительный Бесплатный Призыв когда Успешно Создаешь Преимущество собирая информацию о цели.

"Когда Успешно Создаёшь Преимущество Аккуратным Подходом при сборе информации о цели в 【Чёрном списке】, получи дополнительный Бесплатный Призыв."
ОК.

【Реприза Убийцы】- Единожды за Сцену, получи дополнительный Бесплатный Призыв когда успешно Создаёшь Преимущество аккуратным подходом создавая аспект 【Метка убийцы: Х】.

"Когда Успешно Создаёшь Преимущество Аккуратным Подходом при сборе информации, единожды за Сцену получи дополнительный Бесплатный Призыв."
ОК.


Обращаю внимание, что за два 【➊】 Развития получится заменить 2 Трюка.
#p604691,Наставник написал(а):

【➊】

Требования:
– Сцена Осознания. Мастер поясняет, что именно нуждается в изменении, или сам игрок, осознавший по ходу игры неактуальность Подходов, Аспектов или Трюков персонажа, заявляет необходимость их изменения.
...или...
– Квест или эпизод малой сложности. Не рутина, но всё же регулярно происходящие в жизни персонажа события: заключение договора на поставку товаров для торговца или стычка с небольшой группой разбойников для охранников каравана.

Возможности1:
– Поменяй местами бонусы двух Подходов.
– Измени один Аспект, добавь новый Аспект или удали неактуальный.
– Замени один Трюк на другой или удали неактуальный Трюк (с возвращением единицы Обновления, если трюк был платным).
– Выучи новый Трюк (и уменьши Обновление, если ты уже знаешь три бесплатных Трюка2).

Отредактировано Конрад (Пятница, 25 марта, 2022г. 22:24:20)

0

167

#p663684,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

【требует «Непреклонной Решимости»】

А проверю-ка я, как это работает...
Трачу одно развитие 1 ступени, меняю "Мага поддержки" на:
Магия поддержки. Накладывая заклинания, призванные уберечь персонажей от опасности или повлиять на их физические характеристики, получает +3 к созданию Преимущества. Требует 【Контроль тела】, 【Готов ко всему】.
Добавлено спустя 2 часа 15 минут 23 секунды: Ладно, уговорили. +3 тут пожалуй и впрямь многовато. Изменено:
Маг поддержки. Получает +2 к Созданию Преимущества и Преодолению с помощью магических эффектов, призванных защитить персонажей или повлиять на их физические характеристики. Требует 【Контроль тела】, 【Готов ко всему】.


Done.

0

168

1) Прошу развитие за эпизод Дурной сон одного душегуба Арка: Дурной сон душегуба.
Запрос на Ступень Развития: 3
Основание: В ходе арки - персонаж Волк участвовал в конфликте, по ходу которого мог лишиться как жизни, так и собственной свободы воли. В случае сдачи гибель персонажа была бы неизбежна... Ну или он бы превратился в овощ в реальном(энеринском) мире и был бы не дееспособен.

Сложности Эпизода − Высокая:

Незнакомая обстановка и обстоятельства с отсутствием возможности повлиять на окружающую обстановку;

Противник: Босс Сколопендра - опаснейший противник, прямая схватка с которым дорого бы обошлась группе.

Участие в Сцене Вызова в два цикла: №1 и №2 В ходе которых получил потерял ячейку последствия 6... И преодолел личные привязанности во благо своей группы. Сцена жертвы1. Сцена жертвы 2

Сцена осознания себя и встреча с сокровенными желаниями: По ходу игры противник всячески манипулировал Волком и даже по окончанию партии в шахматы - подначивала убийцу Провокации. в конечном итоге поставив пред Волком финальное испытание - что бы продолжить путь Волку необходимо было убить свою Мать которую не видел многие годы - Подлянка от Мастера. - что в конечном итоге и сделал в который раз переступив через себя жизнь в очередной раз заставила упасть на колени - осознав как он уязвим, и слаб... Но все же несмотря ни на что он вынес для себя урок - Он усомнился в своих жизненных принципах и что возможно следует искать другой путь. Сцена жертвы 3

2) Прошу развитие за эпизод Дурной сон одного душегуба Арка: Замок Кровавых Туманов
Запрос на Ступень Развития: 3
Основание: В ходе арки - персонаж участвовал в конфликте, по ходу которого мог лишиться как жизни, так и собственной свободы воли. В случае сдачи гибель персонажа была бы неизбежна.
Оценка сложности Эпизода − Высокая:
Опасная обстановка и обстоятельства на которые невозможно повлиять - лишь двигатся вперед;

События в запутанной локации с отсутствием возможности отступить назад и ограничениями по времени;

Противники: Самурай с уникальной механикой, благодаря которой можно убиться об одного-трёх...К тому же у них численый перевес перед игроками; Демоны - сущности которых невозможно вывести из сцены. А так же именные усиленые самураи и Дайме.

По итогу эпизода Волк поучаствовал в сцене конфликта стр 3 Послание 45. Так же провел маневр по ходу которого группа смогла получить возможность тайно проникнуть на верх замка Послание 57 и получил ранение Послание 61

Сцена Вызова: Волк в ходе вызова незаметно провел группу через весь замок аж до самого верха Послание 65

Поучаствовал в конфликте, где дал возможность Амире выполнить задачу и спасти ребенка Ранмару - послание 65 и 66

В конце конфликта сдал сцену - при этом защищая своего товарища от неминуемой гибели - послание 69 а после принудив того ретироваться в окно - спасаясь от взрыва и гибели.

Отредактировано Конрад (Среда, 16 февраля, 2022г. 01:02:32)

+1

169

Прошу сменить механику персонажа на нижеизложенную:

UPD.: Скорректировал на правах тестовой Анкеты: по игре вышло дурацкое недопонимание и я его исправил.

- Содержание Анкеты, раздел Боевые навыки.
- Описание Трюков здесь.

I. Аспекты

Концепция:

【Хлебнувший предательства наследник Дома Фэлтроу】Вместе с положением приходят связи, возможности и недоброжелатели. Как бы там ни было – он узнает, почему его предали.

Проблема:

【Моральные дилеммы】Когда наступит время – как ему следует поступить с предательницей, и что вообще значит – быть наследником Рода?

Дополнительные:

【Проблемы с доверием】Типично для темного эльфа его положения.

【Искусный фехтовальщик】 Не одной охране отдуваться.

【Опытный колдун】 Магия с обширным репертуаром изощренных плутней.

II. Подходы

Проворный +3
Умный +2
Эффектный +2
Аккуратный +1
Сильный +1
Хитрый +1

III. Трюки

1.【Зеркальное уклонение】 Получает +2, когда Защищается Проворным Подходом, если он и его противник вооружены одним видом оружия или безоружны.

2.【Неравный бой】 Получает +2, когда Атакует Проворным Подходом, если он и его противник вооружены одним видом оружия или безоружны. Требует【Зеркальное уклонение】.

3.【Ответный удар】 Когда Стильно Защитился Проворным Подходом, может нанести 2 Урона вместо получения Усиления.

4.【Ускользание】 Получает +2, когда прибегает к Полной Защите Проворным Подходом.

5.【Ловкий иллюзионист】 Получает +2, когда Создает Преимущество Проворным Подходом прибегая к заклинаниям школы иллюзий и создания.


Done.

Отредактировано Лириам Фэлтроу (Воскресенье, 27 февраля, 2022г. 02:35:39)

0

170

Раз уж я пока не могу полноценно запилить себе все что хочу, начну с мелочей:

1) Прошу заменить трюк: 【Плащ & Кинжал】на【Професионал】 Когда Создаёшь Преимущество Аккуратным Подходом при анализе или добыче информации, получи +2.
2) Прошу заменить трюк: 【Покров теней】на 【Реприза убийцы】 Когда Успешно Создаёшь Преимущество Аккуратным Подходом при сборе информации, единожды за Сцену получи дополнительный Бесплатный Призыв.
3) Прошу изменить название трюка 【Проницательность Убийцы】 на 【Профайлер】

Морис: Изменения внесены. Списано 2 Развития первой ступени.

Отредактировано Конрад (Вторник, 29 марта, 2022г. 22:28:46)

0

171

Хочу немного скорректировать свои трюки.

Трюк 1.  【Душа компании】заменить на трюк 【Бритвенный язык】
Ты умеешь создать самые изысканные оскорбления. Получи +2 для создания преимущества с помощью Эффектного подхода всякий раз, когда красноречиво оскорбляешь противника.

Трюк 2.  【Обольститель】на 【Харизматичный】Получи +2, когда Эффектно располагаешь к себе собеседника с помощью харизмы, если он к этому восприимчив.

Морис: Изменения внесены.

Отредактировано Ричард (Воскресенье, 17 апреля, 2022г. 14:43:12)

0

172

#p663919,Конрад написал(а):

1) Прошу развитие за эпизод Дурной сон одного душегуба Арка: Дурной сон душегуба.
Запрос на Ступень Развития: 3
Основание: В ходе арки – персонаж Волк участвовал в конфликте, по ходу которого мог лишиться как жизни, так и собственной свободы воли. В случае сдачи гибель персонажа была бы неизбежна... Ну или он бы превратился в овощ в реальном(энеринском) мире и был бы не дееспособен.

Сложности Эпизода − Высокая:

Незнакомая обстановка и обстоятельства с отсутствием возможности повлиять на окружающую обстановку;

Противник: Босс Сколопендра – опаснейший противник, прямая схватка с которым дорого бы обошлась группе.

Участие в Сцене Вызова в два цикла: №1 и №2 В ходе которых получил потерял ячейку последствия 6... И преодолел личные привязанности во благо своей группы. Сцена жертвы1. Сцена жертвы 2

Сцена осознания себя и встреча с сокровенными желаниями: По ходу игры противник всячески манипулировал Волком и даже по окончанию партии в шахматы – подначивала убийцу Провокации. в конечном итоге поставив пред Волком финальное испытание – что бы продолжить путь Волку необходимо было убить свою Мать которую не видел многие годы – Подлянка от Мастера. – что в конечном итоге и сделал в который раз переступив через себя жизнь в очередной раз заставила упасть на колени – осознав как он уязвим, и слаб... Но все же несмотря ни на что он вынес для себя урок – Он усомнился в своих жизненных принципах и что возможно следует искать другой путь. Сцена жертвы 3

2) Прошу развитие за эпизод Дурной сон одного душегуба Арка: Замок Кровавых Туманов
Запрос на Ступень Развития: 3
Основание: В ходе арки – персонаж участвовал в конфликте, по ходу которого мог лишиться как жизни, так и собственной свободы воли. В случае сдачи гибель персонажа была бы неизбежна.
Оценка сложности Эпизода − Высокая:
Опасная обстановка и обстоятельства на которые невозможно повлиять – лишь двигатся вперед;

События в запутанной локации с отсутствием возможности отступить назад и ограничениями по времени;

Противники: Самурай с уникальной механикой, благодаря которой можно убиться об одного-трёх...К тому же у них численый перевес перед игроками; Демоны – сущности которых невозможно вывести из сцены. А так же именные усиленые самураи и Дайме.

По итогу эпизода Волк поучаствовал в сцене конфликта стр 3 Послание 45. Так же провел маневр по ходу которого группа смогла получить возможность тайно проникнуть на верх замка Послание 57 и получил ранение Послание 61

Сцена Вызова: Волк в ходе вызова незаметно провел группу через весь замок аж до самого верха Послание 65

Поучаствовал в конфликте, где дал возможность Амире выполнить задачу и спасти ребенка Ранмару – послание 65 и 66

В конце конфликта сдал сцену – при этом защищая своего товарища от неминуемой гибели – послание 69 а после принудив того ретироваться в окно – спасаясь от взрыва и гибели.

Очередное - маленькое напоминание - о существовании сей завки на развитие. Огромная просьба ее провести...

0

173

Прошу одобрения на внесение корректировки в Трюк "Маг поддержки".
Текущая формулировка:

Получает +2 когда Создаёт Преимущество или Преодолевает с помощью магических эффектов, призванных защитить персонажей или повлиять на их физические характеристики. Требует 【Контроль тела】 & 【Готов ко всему】.

Скорректированная:

Получает +2 когда Создаёт Преимущество или Преодолевает с помощью магических эффектов, призванных защитить персонажей или повлиять на их физические характеристики. Требует 【Контроль тела】 & 【Щит Тьмы】.

Развитий в запасе у меня нет, но я надеюсь, что изменения не столь критичны, чтобы его требовать... Если я ошибаюсь, и это критично - значит, дождусь Развития.


Done.

0

174

Дисклеймер: Эта заявка не требует скорого рассмотрения и её можно (и нужно) рассматривать после того, как будут рассмотрены заявки от других игроков.




За 【➊】 Развитие прошу изменить Трюк 【Отпор】 на:

【Мотивация в боли】 - Когда получаешь Последствие можешь бесплатно призвать его в следующую Атаку. Если таких Последствий несколько можешь бесплатно призвать каждое.

Оригинал Трюка на Злой Шляпе:
https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/522245.png
Заменить Аспект 【В достатке】 на 【Статусная персона】



Далее в пределах одного 【➌】 Развития:

За 【➊】 прошу изменить Трюк 【Безупречное парирование】 на:

【Не щадя себя】 - Сильно Атакуя в ближнем бою можешь заполнить любую свободную ячейку Стресса или Последствий и прибавить её размер в качестве бонуса к броску.

Схожий Трюк есть в списке Допущенных:

#p607970,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

Обманчивый состав. сочетание заклинаний Школы иллюзий и Школы звука позволяет колдовать в два раза быстрее, но расходует вдвое больше сил. Поэтому в произвольный момент хода можно заполнить любую свободную ячейку стресса или последствия, и прибавить её размер в качестве бонуса к броску Атаки, производимой при помощи магии Иллюзии или Звука.

Количество Условий соблюдено. Атака Магией заменена на Атаку Подходом. Школа магии Иллюзии или Звука заменена на Ближний бой.


За 【➊】 трачу Обновление и прошу добавить Трюк:

【Ход чёрных】 – При определении очерёдности ходов используй Умный Подход вместо Проворного.


За 【➋】 прошу добавить Трюк:

【Ошеломляющие атаки】 - Когда Стильно Атакуешь Сильным Подходом и уменьшаешь наносимый Урон на 1 чтобы получить Усиление, получи вместо этого полноценный Ситуационный Аспект с одним Бесплатным Призывом.

Оригинал Трюка на Злой Шляпе:
https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/2834/745040.png


За 【➌】 прошу увеличить Умный Подход с +3 до +4.
Нарративное обоснование увеличения - Проведя в мире сновидений продолжительное время и общаясь в процессе этого с Ранмару, Родан узнал очень много нового. Приобретённые знания были проанализированы и тщательно запомнены.

Проведено. Развития списаны. Родан.

0

175


Дурной сон одного душегуба (Сентябрь 1415), I Арка


【➊】Развитие получают: Амира, Конрад, Родан;
【➋】Развитие получают: −
【➌】Развитие получают: Шидзумэ-но-Ками.


Дурной сон одного душегуба (Сентябрь 1415), II Арка


【➊】Развитие получают: −
【➋】Развитие получают: −
【➌】Развитие получают: Амира, Конрад, Родан, Шидзумэ-но-Ками.


Этим цветом отмечены те, кто уже точно получил свои Развития.
Остальные всё ещё на рассмотрении.

0

176

За полученное 【➊】 Развитие прошу:
• Заменить Трюк 【Многогранный ловкач】 на:

【Подготовка】 - Когда Успешно Создаёшь Преимущество Аккуратным Подходом при сборе информации о цели в 【Чёрном списке】, получи дополнительный Бесплатный Призыв.


За полученное 【➌】 Развитие прошу:
• Повысить Аккуратный Подход до +4;
• Заменить Трюк 【Смертельный удар】 на:

【Мастер убийца】 - Когда привлекаешь к игре Аспект 【Чёрный список】 получи +4 вместо обычных +2. Этот Аспект охватывает тех, чья привилегия жить была отозвана. Требует 【Подготовка】&【Расправа】

• Приобрести Трюк:

【Расправа】 – За Жетон у одной выбранной тобой цели броски Защиты становится равны 0 до начала твоего следующего Хода.

П.С - Но если можно... С позволения администрации, то попрошу уступку.
Просьба дополнительно удалить трюк 【Грязная драка】- и вернуть мне за него обновление.

Отредактировано Конрад (Вторник, 26 апреля, 2022г. 11:45:14)

0

177

#p665755,Конрад написал(а):

П.С – Но если можно... С позволения администрации, то попрошу уступку.
Просьба дополнительно удалить трюк 【Грязная драка】– и вернуть мне за него обновление.

Лично я не возражаю против того, чтобы вместо взятия нового трюка за обновление сделать ещё одну замену. Но последнее слово за игромехаником.

0

178

Конрад, перевожу это в более читабельный для себя вид:


【➊】:【Многогранный Ловкач】🡆【Подготовка】 замена Трюка;
【➋】:【Расправа】 приобретение нового Трюка;
【➌】:【+3】🡆【+4】 Аккуратный Подход.


【➊】:

  • 【Смертельный удар】🡆【Мастер-убийца】 замена Трюка;

  • 【Волк-одиночка】 приобретение нового Аспекта.


【Волк-одиночка】

Название Аспекта должно передавать его суть; в данном случае это не только не так, но и неясно, как привлекать его во вред персонажу. В такой форме - отказано.

【Мастер-убийца】

Выстроишь самостоятельно полное древо Трюков - тогда и поговорим о +4. А пока будет +3.

【+3】🡆【+4】 Аккуратный Подход

Что заставляет персонажа Действовать более Аккуратно после событий II Арки Эпизода?

【Расправа】

То же, что и выше: выстроишь самостоятельно полное древо Трюков - тогда и поговорим о манипуляциях чужими бросками. А пока будет так.

0

179

#p665915,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

Название Аспекта должно передавать его суть; в данном случае это не только не так, но и неясно, как привлекать его во вред персонажу. В такой форме – отказано.

Тогда сделаю назову как и планировал: 【Скаут】

#p665915,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

Выстроишь самостоятельно полное древо Трюков – тогда и поговорим о +4. А пока будет +3.

Хмм... Самостоятельно? Т.т - *глянул в сторону Джерри*

#p665915,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

То же, что и выше: выстроишь самостоятельно полное древо Трюков – тогда и поговорим о манипуляциях чужими бросками. А пока будет так.

Эх.... Это уже позднее.

#p665915,Шидзумэ-но-Ками написал(а):

Что заставляет персонажа Действовать более Аккуратно после событий II Арки Эпизода?

Ну к примеру, то как он попал в безвыходное положение на вершине башни и только чудом унес от туда ноги?)

И да по поводу просьбы об удалении грязной драки и возврата за нее обновления?

Отредактировано Конрад (Понедельник, 25 апреля, 2022г. 00:47:59)

0

180

#p665918,Конрад написал(а):

【Скаут】

В чём "вторая сторона" Аспекта - как его привлекать во вред? И каким боком полевой разведчик относится к наёмному убийце?

#p665918,Конрад написал(а):

Самостоятельно? Т.т

М, самостоятельно!
/с гордостью хлопает убивца по плечу

#p665918,Конрад написал(а):

Ну к примеру, то как [...]

Сойдёт.

#p665918,Конрад написал(а):

И да по поводу просьбы об удалении грязной драки и возврата за нее обновления?

Найди мне...

#p604691,Наставник написал(а):

Требования:
– Сцена Осознания.

Из числа того, что ещё не было рассмотрено.

0


Вы здесь » Энирин - FRPG в жанре магопанк » Игромеханика » Заявки на Развитие и изменения в игромех. анкете


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно