Энирин - FRPG в жанре магопанк

Объявление

    Игра Ссылки
  • На календаре весна 1416г.

    Энирин охвачен хаосом техномагической революции и религиозных войн. Пока одни создают причудливые творения на стыке магии с инженерным искусством или ищут лекарство от Чёрной Горячки, другие воюют - каждый за свою правду. И пусть сейчас твои действия кажутся незначительными, именно они могут стать той искрой, что зажжёт пламя перемен на всём континенте.

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Энирин - FRPG в жанре магопанк » #Приключения » Засада в Сосновом бору (Организационная тема)


Засада в Сосновом бору (Организационная тема)

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Организационная тема для эпизода Засада в бору (май 1416 г.)


З А С А Д А  В  Б О Р У

https://upforme.ru/uploads/0006/f5/43/1051/185325.jpg



Очерёдность ходов в эпизоде такова:
1. Империя Джера
2. Королевство Вермилон


【⚔】


Механика:
Игровые Аспекты
  • 【Пограничье Вермилонского королевства】

  • 【Лесная дорога】

  • 【Теплый весенний день】

Персональные Аспекты

Ордынская республика

  • 【Крепость духа】

  • 【Боевой клич】



Жетоны Судьбы

Мастерские


Джер

  • -


Вермилон

  • -


Стат. блоки участников сражений

Королевство Вермилон

Войска

Пограничная стража

Аспекты

【Кавалерия】
【Пограничная стража】
【Передовой дозор】

Навыки

【+3】Действия против 【Стрелки】
【+2】Действия против 【Пехота】и【Чародеев】
【+1】Действия против остальных
【+0】 Прочие

Последствия

【1】 【2】

Особенности

【Навыки кавалерии】– Получает +3 к Действиям против 【Стрелки】, +2 к Действиям против 【Пехота】и【Чародеев】, +1 к Действиям против остальных. Выбирается верхний Аспект. Требует Аспект 【Кавалерия】. Передвижение – 3 Зоны. Дистанция–1 Зона.
【Бдительность】 -Нельзя застать врасплох.
【Длинные копья】 -Получает рейтинг оружия: 2
【Молниеносные рефлексы】 -Получает +2 Защищаясь от первой Атаки в Сцене.
【Живучие】 -Получает Ячейку Последствий на 2, функционирующую как Лёгкое.

Щитоносцы

Аспекты

【Пехота】
【Стена щитов】
【Тяжёлая броня】

Навыки

【+3】Действия против 【Пикинеры】
【+2】Действия против 【Стрелки】 и【Артиллерия】
【+1】Действия против остальных
【+0】 Прочие

Последствия

【1】 【2】

Особенности

【Навыки пехоты】– Получает +3 к Действиям против 【Пикинеры】, +2 к Действиям против 【Стрелки】и [b]【Артиллерия】, +1 к Действиям против остальных. Выбирается верхний Аспект. Требует Аспект 【Пехота】[/b]. Передвижение – 1 Зона. Дистанция – 1 Зона.
【Плечо к плечу】 – Находясь в одной зоне с союзным Отрядом с такой же Особенностью получает +2 к Защите.
【Прочные доспехи】 – Получает рейтинг брони: 2.
【Живучие】 – Получает Ячейку Последствий на 2, функционирующую как Лёгкое.

Арбалетчики новобранцы

【Стрелки】
【Новобранцы】
【Полны энтузиазма】

Навыки

【+3】 Действиям против 【Пехота】[/b]
【+2】 Действия против 【Пикинёры】[/b] и【Авиация】[/b]
【+1】 Действия против остальных
【+0】  Прочие

Последствия

【1】

Особенности

【Навыки стрелков】 – Получает +3 к Действиям против 【Пехота】 , +2 к Действиям против 【Пикинёры】 и【Авиация】 , +1 к Действиям против остальных. Выбирается верхний Аспект. Требует Аспект 【Стрелки】 . Передвижение – 1 Зона. Дистанция – 4 Зоны.
【Мощные арбалеты】  – Получает рейтинг оружия: 2.
【Тяжелые болты】-Получает +2 Атакуя противника в Полной Защите.

Обоз

【Телега】
【Ценный груз】
【Очень тяжелый】

Навыки

【+3】 Действиям против 【Стрелки】[/b]
【+2】 Действия против 【Кавалерия】[/b] и【Чародеи】[/b]
【+1】 Действия против остальных
【+0】  Прочие

Последствия

【1】 【4】

Особенности

【Навыки техники】 – Получает +3 к Действиям против 【Стрелки】 , +2 к Действиям против 【Кавалерия】 и 【Чародеи】 , +1 к Действиям против остальных. Выбирается верхний Аспект. Требует Аспект 【Техника】 . Дистанция – 1 Зона.
【Прочный корпус】 – Получает Ячейку Последствий на 4, функционирующую как Лёгкое.

Империя Джера

Войска

Кэл Лориан

Аспекты

【Пехота】
【Стрелки】
【Мастера засад】

Навыки

【+3】  Действия против 【Пикинеры】 и 【Пехота】
【+2】  Действия против в 【Стрелки】 【Артиллерия】 【Пикинёры】 【Авиация】
【+1】  Действия против остальных
【+0】 Прочие

Последствия

【1】 【2】

Особенности

【Навыки пехоты】 –Получает +3 к Действиям против 【Пикинеры】, +2 к Действиям против 【Стрелки】 и 【Артиллерия】, +1 к Действиям против остальных. Выбирается верхний Аспект. Требует Аспект 【Пехота】. Передвижение – 1 Зона. Дистанция – 1 Зона.
【Навыки стрелков】 –Получает +3 к Действиям против 【Пехота】, +2 к Действиям против 【Пикинёры】 и 【Авиация】, +1 к Действиям против остальных. Выбирается верхний Аспект. Требует Аспект 【Стрелки】. Передвижение – 1 Зона. Дистанция – 4 Зоны.
【Легкий шаг】 –Получает +1 Зону к передвижению за ход.
【Эльфийский лук】  –Получает +1 Зону к дистанции Атаки. Требует Аспект 【Стрелки】  или 【Артиллерия】.
【Живучие】 –Получает Ячейку Последствий на 2, функционирующую как Лёгкое.

Эл Вендил

Аспекты

【Стрелки】
【Ветераны】
【Мастера засад】

Навыки

【+3】  Действия против 【Чародеи】
【+2】  Действия против в 【Пикинеры】 и 【Авиация】
【+1】  Действия против остальных
【+0】 Прочие

Последствия

【1】

Особенности

【Навыки стрелков】– Получает +3 к Действиям против [b]【Чародеи】, +2 к Действиям против 【Пикинёры】  и 【Авиация】, +1 к Действиям против остальных. Выбирается верхний Аспект. Требует Аспект 【Стрелки】. Дистанция – 4 Зоны.
【Легкий шаг】 –Получает +1 Зону к передвижению за ход.
【Эльфийский лук】 –Получает +1 Зону к дистанции Атаки. Требует Аспект 【Стрелки】 или 【Артиллерия】.
【Мастера засад】  –Первой Атакой в Сцене застигает противника врасплох
【Бронебойные стрелы】 –Получает рейтинг оружия: 2.

Эйн Нимил

Аспекты

【Пикинеры】
【Стража лесных троп】
【Мастера засад】

Навыки

【+3】  Действия против 【Кавалерия】
【+2】  Действия против в 【Техника】 и 【Монстры】
【+1】  Действия против остальных
【+0】 Прочие

Последствия

【1】 【2】

Особенности

【Навыки пикинёров】 – Получает +3 к Действиям против 【Кавалерия】[/b], +2 к Действиям против 【Техника】 и 【Монстры】, +1 к Действиям против остальных. Выбирается верхний Аспект. Требует Аспект 【Пикинёры】. Передвижение – 1 Зона. Дистанция – 1 Зона.
【Легкий шаг】 –Получает +1 Зону к передвижению за ход.
【Крепкая броня】 – Получает рейтинг брони: 2.
【Плотный строй】 – Получает +2 Защищаясь от первой Атаки в Сцене.
【Живучие】 – Получает Ячейку Последствий на 2, функционирующую как Лёгкое.

Сил Митрай

Аспекты

【Чародеи】
【Стража лесных троп】
【Мастера засад】

Навыки

【+0】 Прочие

Последствия

【1】

Особенности

【Навыки чародеев】 – Открывает 5 слотов Заклинаний (Выбираются из библиотеки). Даёт 20 использований заклинаний. Требует Аспект 【Чародеи】.
【Чародейская мощь】 – Получает +2 к Атаке магией. Требует Аспект 【Чародеи】
【Чародейская протекция】– Получает +2 к Защите с помощью магии. Требует Аспект 【Чародеи】.
【Чародейская воля】 – Получает +2 к Преодолению с помощью магии. Требует Аспект 【Чародеи】.
【Легкий шаг】 –Получает +1 Зону к передвижению за ход.

Заклинания

1 Каменный снаряд
2 Землю в воду
3 Иллюзорная маскировка
4 Сотрясение
5 Молния


Счётчики

Королевство Вермилон

Войска

Отряд 1 - Пограничная стража

Последствия
【1】 【2】

Отряд 2 - Щитоносцы

Последствия
【1】 【2】

Отряд 3 - Щитоносцы

Последствия
【1】 【2】

Отряд 4 - Щитоносцы

Последствия
【1】 【2】

Отряд 5 - Арбалетчики новобранцы

Последствия
【1】

Отряд 6 - Обоз

Последствия
【1】[b]【4】 [/b]

Империя Джера

Войска

Отряд 1 - Кэл Лориан

Последствия
【1】 【2】

Отряд 2 - Эйн Нимил

Последствия
【1】 【2】

Отряд 3 - Эйн Нимил

Последствия
【1】 【2】

Отряд 4 - Эл Вендил

Последствия
【1】 【2】

Отряд 5 - Эл Вендил 

Последствия
【1】 【2】

Отряд 6 - Сил Митрай 

Последствия
【1】
20 заклинаний


Установленные Факты

Отредактировано Армия Джера (Вчера 09:35:37)

0

2

Очередность ходов
Джер
[rand=3872-1:6:0:001:]
Вермилон
[rand=7744-1:6:0:001:]

Отредактировано Армия Джера (Вторник, 22 сентября, 2026г. 19:14:07)

0


Вы здесь » Энирин - FRPG в жанре магопанк » #Приключения » Засада в Сосновом бору (Организационная тема)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно